Situación de aprendizaje · Infantil 4 años · Área 1 - Crecimiento en armonía · Extremadura

Entre Fogones y Delantales: El Banquete de los Sentidos

Compartido por Equipo 4Docentes · 27 de julio de 2026

Esta situación de aprendizaje surge de la necesidad de acercar al alumnado de 4 años al conocimiento de los alimentos y los procesos de cocina desde una perspectiva sensorial y funcional. Siguiendo el Decreto 98/2022, de 29 de julio, por el que se establece el currículo de la…

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Entre Fogones y Delantales: El Banquete de los Sentidos

Justificación

Esta situación de aprendizaje surge de la necesidad de acercar al alumnado de 4 años al conocimiento de los alimentos y los procesos de cocina desde una perspectiva sensorial y funcional. Siguiendo el Decreto 98/2022, de 29 de julio, por el que se establece el currículo de la Educación Infantil en la Comunidad Autónoma de Extremadura, se pretende fomentar hábitos de vida saludables y el desarrollo de la autonomía personal. La cocina se presenta como un escenario de aprendizaje situado donde el niño y la niña exploran texturas, sabores y olores, integrando de forma natural conceptos lógico-matemáticos y habilidades comunicativas en un contexto real y motivador.

Fundamentación Curricular

Se trabajan de forma integrada las tres áreas. Del Área 1 se seleccionan los criterios 1.3 y 1.4 para el desarrollo sensorial y la coordinación fina (saberes A.2.1 y A.3.1). Del Área 2, se priorizan los criterios 1.1 y 1.2 relativos a la clasificación de objetos y uso de cuantificadores (saberes A.1.3 y A.2.1). Finalmente, del Área 3 se abordan los criterios 3.1 y 3.3 para potenciar el lenguaje oral y la expresión plástica a través de la manipulación de alimentos (saberes C.1.1 y G.1.1). Esta vinculación asegura un enfoque competencial donde el saber se aplica en la acción directa de 'cocinar' y 'comunicar'.

Metodología

Se emplea una metodología activa basada en el Aprendizaje Experiencial y el Trabajo por Talleres. Se fomenta el aprendizaje por descubrimiento a través de la manipulación directa de alimentos reales. Se utilizarán estrategias de andamiaje para la adquisición de vocabulario específico y estructuras lógico-matemáticas. El aula se organiza en rincones de actividad (el mercado, la cocina, el restaurante) para promover el juego simbólico, permitiendo que el alumnado asuma roles y resuelva situaciones cotidianas de forma colaborativa y creativa.

Atención a la Diversidad

Bajo los principios DUA, se ofrecen múltiples medios de representación mediante el uso de pictogramas de ARASAAC para las recetas, vídeos demostrativos y muestras reales de alimentos. Para la acción y expresión, se permite al alumnado comunicar sus hallazgos mediante el lenguaje oral, el dibujo o la manipulación física. La implicación se garantiza a través de actividades multinivel donde cada niño y niña participa según sus capacidades, ofreciendo apoyos visuales y manipulativos constantes y fomentando el trabajo por parejas de ayuda (tutoría entre iguales).

Instrumentos de Evaluación

La evaluación es continua, formativa y global. El instrumento principal es la observación sistemática del docente, la cual se operativiza a través de la rúbrica competencial diseñada para esta situación. En dicha rúbrica se integran indicadores que actúan como escala de valoración para medir el progreso en la coordinación fina, la identificación de cualidades de los alimentos y la participación comunicativa. No se utilizan pruebas estandarizadas, sino que se valora el proceso de aprendizaje y la adquisición de hitos de desarrollo durante las actividades de taller y juego simbólico.

Recursos y Materiales

Materiales físicos: Alimentos variados (frutas, verduras, legumbres), utensilios de cocina seguros (boles, cucharas de madera, moldes), delantales, manteles y pictogramas. Recursos digitales: PDI para visualización de vídeos de recetas, tablets para juegos de clasificación y cámara fotográfica para documentar el proceso. Espacios: Aula ordinaria organizada por rincones y comedor escolar para la sesión final de degustación.

Conexiones Interdisciplinares

La temática conecta con el área de Conocimiento del Medio (origen de los alimentos), Matemáticas (conteo de ingredientes, pesaje intuitivo y clasificaciones por color/forma) y Educación Artística (composición plástica de platos y expresión corporal a través de canciones sobre cocina).

Recursos de Gamificación

  • El Menú Mágico de los Colores (recurso_web) - Genially: Presentación interactiva donde los niños deben ayudar a un chef a elegir ingredientes por colores para completar un plato saludable.
  • Memory de la Cocina (juego) - Wordwall: Juego de memoria visual para emparejar alimentos con sus nombres y pictogramas correspondientes.
  • Canción de los Alimentos (video) - YouTube: Vídeo musical para trabajar el ritmo y el vocabulario de las frutas y verduras de temporada.

Rúbrica General

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Exploración sensorial y coordinación (Área 1) No adecuado: Muestra desinterés por explorar los alimentos y presenta dificultades significativas en el manejo de utensilios básicos. Adecuado: Explora algunos alimentos con ayuda y utiliza utensilios de cocina de forma funcional aunque algo imprecisa. Bueno: Participa activamente en la exploración sensorial y maneja con destreza progresiva los útiles de cocina en las tareas. Excelente: Muestra gran iniciativa en la experimentación sensorial y posee un control fino excelente en el manejo de herramientas.
Relaciones y cuantificadores (Área 2) No adecuado: No logra clasificar alimentos por sus atributos ni utiliza cuantificadores básicos (mucho/poco) en el juego. Adecuado: Clasifica alimentos siguiendo un criterio sencillo y emplea cuantificadores básicos con apoyo del docente. Bueno: Establece relaciones entre alimentos por varios atributos y usa correctamente cuantificadores en situaciones de compra. Excelente: Clasifica con autonomía bajo criterios complejos y aplica habilidades lógico-matemáticas de forma espontánea y precisa.
Comunicación y expresión (Área 3) No adecuado: No participa en los intercambios orales ni utiliza el lenguaje para expresar sus gustos o necesidades en la cocina. Adecuado: Participa de forma guiada en conversaciones sobre alimentos y utiliza frases sencillas para comunicar sus preferencias. Bueno: Se expresa con claridad, aumenta su vocabulario específico y participa activamente en las situaciones comunicativas del aula. Excelente: Utiliza un lenguaje rico y organizado, argumenta sus gustos y colabora activamente en la creación de mensajes colectivos.

Sesión 1: La Despensa de los Sentidos

Duración: 50 minutos

Objetivos

Identificar alimentos a través del tacto, olfato y vista, expresando sensaciones y cualidades físicas.

Actividades de Inicio (~10 min)

La sesión comienza con la llegada de la 'Caja Misteriosa de la Despensa'. El docente genera expectación mediante sonidos (agitar la caja) y permitiendo que algunos aromas escapen. Se realiza una asamblea inicial donde se pregunta: '¿Qué creen que hay dentro?', '¿Cómo podemos saberlo sin abrirla?'. Se activan conocimientos previos sobre los alimentos que conocen en sus casas y se presentan los objetivos de la sesión: convertirnos en exploradores sensoriales para descubrir tesoros comestibles.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Se organiza el aula en tres estaciones sensoriales por las que rotarán los grupos: 1. El Túnel del Tacto: Los niños introducen las manos en bolsas opacas para identificar frutas y verduras (naranjas, piñas, tomates) describiendo si son lisas, rugosas, duras o blandas. 2. El Rincón de los Aromas: Botes perforados con alimentos aromáticos (canela, limón, menta, café) donde deben asociar el olor con imágenes reales. 3. El Laboratorio Visual: Clasificación de alimentos reales por colores y formas en cestas físicas, comparándolos con modelos proyectados en la pizarra digital. En cada estación, el alumnado debe intentar nombrar el alimento y expresar la sensación que le produce (me gusta, es extraño, es fuerte).

Actividades de Cierre (~10 min)

Recapitulación en el círculo de confianza. Cada niño elige un alimento de los explorados y dice una cualidad (ej. 'El limón huele fuerte'). Se realiza una autoevaluación sencilla utilizando el 'Semáforo de los Sentidos': pegan un gomet verde si han logrado identificar los alimentos, amarillo si les costó un poco y rojo si necesitan más ayuda. Se anticipa que en la próxima sesión usaremos estos alimentos para crear 'Arte Comestible'.

Recursos

Caja decorada, alimentos reales (naranja, piña, tomate, limón, plátano), bolsas de tela opacas, botes con agujeros, hierbas aromáticas, cestas de colores, Pizarra Digital Interactiva (PDI), pictogramas de ARASAAC sobre los sentidos y alimentos, gomets de colores.

Atención a la Diversidad (DUA)

Representación: Uso de pictogramas de apoyo visual junto a los alimentos reales y audios descriptivos. Acción y Expresión: Se permite la respuesta mediante gestos, señalando pictogramas o mediante el lenguaje oral. Implicación: Rincones de aprendizaje con diferentes niveles de desafío sensorial y fomento de la ayuda entre iguales (tutoría entre iguales).

Competencia Digital

Uso de la Pizarra Digital Interactiva (PDI) para realizar una actividad de emparejamiento sombra-objeto de los alimentos descubiertos. Utilización de una tableta por parte del docente para fotografiar los hallazgos de los alumnos y crear un álbum digital de la 'Despensa de 1º' que se compartirá con las familias.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Identificación sensorial de alimentos No adecuado: Muestra dificultades severas para identificar alimentos básicos incluso con ayuda visual o táctil constante. Adecuado: Identifica algunos alimentos conocidos mediante el tacto o el olfato con apoyo del docente. Bueno: Identifica la mayoría de los alimentos presentados utilizando distintos sentidos de forma autónoma. Excelente: Identifica con precisión todos los alimentos y los relaciona correctamente con sus características sensoriales.
Expresión de cualidades físicas No adecuado: No logra describir ninguna cualidad física (textura, olor, color) de los alimentos presentados. Adecuado: Describe cualidades básicas (grande/pequeño, color) utilizando vocabulario muy limitado. Bueno: Describe diversas cualidades (rugoso, dulce, cítrico) utilizando un vocabulario adecuado al nivel. Excelente: Expresa con riqueza de vocabulario sensaciones y comparaciones complejas entre las texturas y olores.
Participación y curiosidad No adecuado: Muestra desinterés o rechazo persistente a participar en las exploraciones sensoriales propuestas. Adecuado: Participa en las actividades de forma pasiva o requiere motivación constante para explorar. Bueno: Participa activamente, muestra curiosidad por los nuevos olores y texturas y respeta los turnos. Excelente: Muestra una actitud de indagación constante, formula preguntas y colabora activamente con sus compañeros.

Sesión 2: Hacemos la Compra

Duración: 50 minutos

Objetivos

Clasificar alimentos por colores y formas, utilizando cuantificadores básicos en un contexto de juego simbólico de mercado.

Actividades de Inicio (~10 min)

Comenzamos la sesión con la visita del títere 'Chef Serafín', quien llega preocupado porque su despensa está vacía y necesita ingredientes específicos para una 'Ensalada Arcoíris'. Se presenta una cesta con alimentos variados (reales y de juguete) y se invita a los niños a identificar qué ven. Realizamos preguntas mediadoras: '¿De qué color es este pimiento?', '¿Esta naranja tiene forma de círculo o de cuadrado?', '¿Hay muchas o pocas manzanas en la cesta?'. Esta fase sirve para activar conocimientos previos sobre propiedades físicas y cuantificadores básicos.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Se organizan tres rincones de trabajo por los que rotarán los grupos: 1. 'El Mercado de Colores': Los alumnos deben clasificar alimentos reales en cajas de colores (rojo, verde, amarillo), trabajando la discriminación cromática. 2. 'La Despensa de las Formas': Utilizando plantillas geométricas, deben emparejar alimentos con su forma (ej. rodaja de pepino-círculo, queso-triángulo), fomentando el análisis de atributos. 3. 'Hacemos el Pedido': Mediante el juego simbólico de tenderos y clientes, deben pedir cantidades usando cuantificadores ('dame muchos tomates', 'quiero pocos limones') y registrar la compra pegando gomets en una lista visual. El docente realiza andamiaje constante para modelar el lenguaje matemático.

Actividades de Cierre (~10 min)

Nos reunimos en asamblea para la 'Revisión de la Compra'. Cada grupo muestra su cesta y explica un criterio de clasificación utilizado. Realizamos una breve autoevaluación mediante el 'Semáforo de los Alimentos': cada niño coloca su foto en el color verde si se ha divertido y aprendido, amarillo si le ha costado un poco o rojo si necesita más ayuda. Se anticipa la siguiente sesión: '¡Mañana nos pondremos los delantales para cocinar!'.

Recursos

Títere de chef, alimentos reales (frutas y verduras de temporada), alimentos de plástico, cajas de colores, plantillas de formas geométricas, cestas de la compra, gomets, panel del semáforo de autoevaluación y PDI.

Atención a la Diversidad (DUA)

Representación: Uso de objetos reales y pictogramas de apoyo para las instrucciones. Acción y Expresión: Se permite la respuesta gestual o mediante señalamiento para alumnos con dificultades de lenguaje. Implicación: Se ofrecen roles diferenciados en el juego del mercado (comprador, vendedor, reponedor) para ajustar el nivel de desafío a la motivación individual.

Competencia Digital

Uso de la PDI para realizar un juego interactivo de clasificación previa mediante la herramienta Wordwall, donde los niños arrastran alimentos a sus cajas correspondientes. Además, se utiliza una tableta con una aplicación de escaneo de 'precios' (simulados con códigos QR) que emite el sonido del nombre del color del alimento al ser escaneado.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Clasificación de alimentos por atributos No adecuado: Muestra dificultades para agrupar alimentos por color o forma incluso con ayuda constante del docente. Adecuado: Clasifica correctamente los alimentos por color o forma de manera guiada y con algunos errores puntuales. Bueno: Agrupa los alimentos por color y forma de manera autónoma la mayor parte del tiempo. Excelente: Clasifica con total autonomía y precisión todos los alimentos atendiendo a diversos criterios físicos.
Uso de cuantificadores básicos No adecuado: No diferencia entre los conceptos de 'muchos' y 'pocos' durante las situaciones de juego. Adecuado: Utiliza los cuantificadores 'muchos' y 'pocos' correctamente en situaciones sencillas y con apoyo visual. Bueno: Emplea con fluidez cuantificadores básicos en el contexto del juego simbólico del mercado. Excelente: Utiliza con precisión y naturalidad una variedad de cuantificadores (muchos, pocos, algunos, ninguno) para resolver situaciones.
Participación en el juego simbólico No adecuado: No se integra en la dinámica de juego de mercado o muestra desinterés por interactuar con los iguales. Adecuado: Participa en el juego asumiendo un rol sencillo y siguiendo las normas básicas establecidas. Bueno: Se involucra activamente en el juego, interactúa con sus compañeros y respeta los turnos de palabra. Excelente: Lidera y propone situaciones creativas dentro del juego simbólico, colaborando activamente con el grupo.

Sesión 3: Artistas del Plato

Duración: 50 minutos

Objetivos

Desarrollar la motricidad fina y la creatividad mediante la composición plástica de un plato utilizando frutas troceadas.

Actividades de Inicio (~10 min)

Iniciamos la sesión en la asamblea proyectando en la PDI imágenes de obras de Giuseppe Arcimboldo y ejemplos modernos de 'food art' para niños. Realizamos una lluvia de ideas preguntando: ¿Qué frutas reconocéis? ¿Qué animal o paisaje podríamos formar con una rodaja de naranja o un trozo de plátano? Presentamos el reto del día: convertirnos en 'Artistas del Plato', utilizando la fruta como si fuera pintura y el plato como nuestro lienzo.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Se organiza el aula en pequeños grupos en el rincón de la cocina. Cada alumno recibe un plato y una selección de frutas de temporada previamente troceadas (uvas, fresas, kiwi, plátano, mandarina). 1. Fase de diseño: Los alumnos manipulan las piezas para explorar formas y colores. 2. Fase de ejecución: Componen su figura (un sol, una cara, una flor, una palmera) trabajando la pinza digital y la coordinación óculo-manual al colocar piezas pequeñas. El docente realiza andamiaje preguntando sobre las propiedades organolépticas de las frutas mientras crean. 3. Documentación: Cada niño utiliza la tablet del aula para fotografiar su obra terminada.

Actividades de Cierre (~10 min)

Realizamos un 'paseo por la galería' donde cada alumno muestra su plato y explica qué ha querido representar. Practicamos la autoevaluación mediante el 'semáforo de las emociones': ponen un gomet verde si les ha gustado su creación y si les ha resultado fácil manipular la fruta. Finalmente, disfrutamos de una degustación colectiva de las obras de arte y colaboramos en la limpieza y recogida de los utensilios.

Recursos

Frutas variadas (plátano, fresa, uva, mandarina, kiwi), platos de plástico o cartón, servilletas, PDI, tablet del aula, delantales, tarjetas con pictogramas de pasos a seguir y manteles individuales.

Atención a la Diversidad (DUA)

Representación: Se proporcionan modelos visuales impresos y en PDI para inspirar la creación. Acción y Expresión: Se permite el uso de pinzas adaptadas para alumnos con dificultades en la motricidad fina. Implicación: Se ofrece libertad total en la elección del motivo artístico y en la selección de las frutas para fomentar la autonomía y el interés personal.

Competencia Digital

Se integra mediante el uso de la PDI para la búsqueda de referentes artísticos y el uso de la tablet por parte del alumnado para capturar su producción final, trabajando la competencia de creación de contenido digital y el uso responsable de dispositivos.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Desarrollo de la motricidad fina No adecuado: Muestra grandes dificultades para manipular los trozos de fruta y requiere ayuda constante para colocarlos en el plato. Adecuado: Manipula la fruta con cierta dificultad, logrando colocar las piezas básicas en el plato con apoyo ocasional. Bueno: Coordina movimientos de pinza digital con precisión para colocar la mayoría de los elementos frutales de forma intencionada. Excelente: Demuestra una coordinación óculo-manual excelente, colocando piezas pequeñas con gran precisión y autonomía.
Creatividad y composición plástica No adecuado: No logra formar una figura reconocible ni muestra interés por la composición estética del plato. Adecuado: Realiza una composición sencilla siguiendo un modelo previo, utilizando pocos elementos de forma figurativa. Bueno: Crea una composición original y reconocible, combinando diferentes colores y formas de las frutas de manera armónica. Excelente: Elabora una obra artística compleja y original, justificando la elección de cada fruta por su forma o color.
Higiene y orden en el trabajo No adecuado: No respeta las normas básicas de higiene ni colabora en la limpieza del espacio de trabajo. Adecuado: Mantiene una higiene básica durante la manipulación y colabora en la recogida cuando se le indica. Bueno: Trabaja de forma limpia y ordenada, siguiendo las pautas de seguridad alimentaria y participando activamente en la limpieza. Excelente: Muestra un hábito excelente de higiene, manteniendo su puesto impecable y ayudando proactivamente a sus compañeros en la recogida.

Sesión 4: El Restaurante de la Clase

Duración: 50 minutos

Objetivos

Comunicar oralmente el proceso seguido en la elaboración de una receta sencilla y participar en una degustación compartida.

Actividades de Inicio (~10 min)

Comenzamos la sesión con una asamblea motivadora donde el docente aparece vestido de chef. Se presenta el 'Menú del Día' mediante un pictograma gigante. Se activan conocimientos previos preguntando: ¿Qué pasos seguimos ayer para preparar nuestra receta? ¿Quién recuerda los ingredientes? Se proyecta un vídeo corto (1 minuto) de un restaurante real para observar cómo se sirven los platos y cómo se interactúa con los comensales, estableciendo las normas de cortesía y el rol de cada niño en el banquete.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

La clase se transforma en 'El Restaurante de los Sentidos'. Los alumnos se dividen en dos grupos: anfitriones/camareros y comensales (luego rotarán). 1. Explicación oral: Cada equipo de 'chefs' explica al resto de la clase el proceso de elaboración de su receta (por ejemplo, brochetas de frutas o sándwiches divertidos), apoyándose en un mural con fotos de las sesiones anteriores. 2. El Servicio: Los anfitriones sirven las porciones preparadas, nombrando los ingredientes y texturas. 3. La Degustación: Se realiza una cata dirigida donde deben identificar sabores (dulce, ácido) y sensaciones. 4. Registro: Cada alumno marca en una 'ficha de crítico gastronómico' con emoticonos si le ha gustado el plato y por qué.

Actividades de Cierre (~10 min)

Recopilación final en círculo. Cada niño expresa qué ha sido lo que más le ha gustado de ser 'chef' o 'cliente'. Se realiza una autoevaluación sencilla usando el 'Semáforo de los Sentidos': verde si han probado todo y compartido, amarillo si les costó algún paso, rojo si no participaron. Se entrega un diploma de 'Pequeño Gourmet de Extremadura' a cada participante como cierre de la Situación de Aprendizaje.

Recursos

Gorros de chef y delantales, platos y cubiertos biodegradables, recetas elaboradas en la sesión anterior, mural de fotos del proceso, pictogramas de normas de cortesía, fichas de crítico gastronómico con emoticonos, diplomas impresos, PDI (Pantalla Digital Interactiva).

Atención a la Diversidad (DUA)

Representación: Uso de pictogramas ARASAAC para secuenciar los pasos del servicio y el menú. Acción y Expresión: Se permite la explicación de la receta mediante gestos, apoyo en imágenes o lenguaje oral. Implicación: Roles rotativos para asegurar que todos participen según sus intereses y niveles de confianza social.

Competencia Digital

Uso de la PDI para visualizar el modelado del servicio de mesa. Utilización de una tablet para grabar las explicaciones orales de los niños sobre sus recetas, permitiendo que luego se vean a sí mismos (autoevaluación visual) y compartiendo el vídeo en la plataforma educativa del centro (eScholarium) para las familias.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Comunicación oral del proceso No adecuado: No logra explicar ningún paso de la receta ni nombrar los ingredientes, incluso con ayuda directa. Adecuado: Describe de forma muy breve o fragmentada algún paso de la elaboración apoyándose en las imágenes. Bueno: Explica con claridad la mayoría de los pasos seguidos y nombra los ingredientes principales de forma autónoma. Excelente: Comunica con fluidez y orden cronológico todo el proceso, usando vocabulario específico de cocina y sentidos.
Participación en la degustación y roles No adecuado: Muestra rechazo absoluto a participar en el juego simbólico o a probar los alimentos compartidos. Adecuado: Participa de forma pasiva en el rol asignado y accede a probar algún alimento con insistencia del adulto. Bueno: Asume su rol de camarero o comensal con corrección y participa activamente en la degustación compartida. Excelente: Desempeña su rol con iniciativa, usa normas de cortesía y muestra curiosidad por probar y valorar todos los sabores.

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Página original: https://4docent.es/biblioteca/entre-fogones-y-delantales-el-banquete-de-los-sentidos-e1e601/

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