Situación de aprendizaje · Infantil 5 años · Área 1 - Crecimiento en armonía · Comunidad Valenciana

El Lenguaje de las Garras y el Vuelo

Compartido por Equipo 4Docentes · 26 de julio de 2026

Esta situación de aprendizaje nace del interés espontáneo del alumnado de 5 años por el mundo animal y los entornos naturales. Se fundamenta en el Decreto 100/2022, de 29 de julio, del Consell, por el cual se establece la ordenación y el currículo de la Educación Infantil en la…

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El Lenguaje de las Garras y el Vuelo

Justificación

Esta situación de aprendizaje nace del interés espontáneo del alumnado de 5 años por el mundo animal y los entornos naturales. Se fundamenta en el Decreto 100/2022, de 29 de julio, del Consell, por el cual se establece la ordenación y el currículo de la Educación Infantil en la Comunidad Valenciana. A través de la observación y la imitación de la fauna, se pretende que el niño y la niña desarrollen su identidad, mejoren su control motriz y adquieran herramientas comunicativas diversas, conectando con la realidad biológica de su entorno de forma lúdica y significativa.

Fundamentación Curricular

Se vinculan las tres áreas del currículo valenciano. Del Área 1 se trabaja el control del cuerpo y el juego simbólico (Criterio 1.6, Saber 3). Del Área 2 se aborda la identificación de rasgos de seres vivos y la curiosidad por el entorno (Criterio 1.14, Saber 12). Del Área 3 se potencia la expresión a través de lenguajes artísticos y corporales (Criterio 1.3, Saber 8). Esta integración permite un aprendizaje globalizado donde el conocimiento del entorno natural revierte en el desarrollo personal y comunicativo del alumnado.

Metodología

Se emplea una metodología activa basada en el Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) y la Estimulación Sensorial. Se fomentará el descubrimiento guiado mediante rincones temáticos y el uso de rutinas de pensamiento visual. Las sesiones combinan momentos de gran grupo para la asamblea y el uso de TIC, con pequeños grupos para la experimentación plástica y dramática, garantizando que el docente actúe como guía y facilitador del aprendizaje situado.

Atención a la Diversidad

Bajo los principios del DUA, se ofrecen múltiples formas de representación mediante el uso de pictogramas de apoyo visual (ARASAAC) y sonidos reales. Para la acción y expresión, se permiten respuestas tanto verbales como gestuales o plásticas. Se garantiza la implicación mediante materiales sensoriales diversos (texturas naturales) y agrupamientos heterogéneos que fomentan la tutoría entre iguales, asegurando la inclusión de todo el alumnado independientemente de su ritmo de aprendizaje.

Instrumentos de Evaluación

La evaluación es continua, formativa y global. El instrumento principal es la observación directa y sistemática, que se concreta en una rúbrica de evaluación competencial. En esta rúbrica se integran los indicadores de logro observados durante las producciones plásticas, las dramatizaciones y las asambleas. Se fomenta la participación del alumnado mediante una sencilla técnica de autoevaluación visual al finalizar cada sesión, permitiendo que identifiquen sus propios progresos y sentimientos.

Recursos y Materiales

Materiales naturales (hojas, piñas, plumas, piedras), dispositivos digitales (PDI, tabletas), altavoces, disfraces y telas, pinturas de dedos, arcilla, cuentos ilustrados sobre fauna y aplicaciones de identificación de sonidos de la naturaleza.

Conexiones Interdisciplinares

La SDA conecta el conocimiento del medio natural (Biología) con la Expresión Corporal (Educación Física) y la Educación Artística. Asimismo, se integra el desarrollo del lenguaje oral y la conciencia fonológica a través de las onomatopeyas y el vocabulario específico de los hábitats.

Recursos de Gamificación

  • El Mural Sonoro de la Selva (herramienta_digital) - Genially: Uso de una pizarra interactiva para asociar imágenes de animales con sus sonidos reales en un entorno gamificado.
  • Animales en 3D (recurso_web) - Google Search AR: Visualización de animales en realidad aumentada para observar sus movimientos y proporciones en el espacio del aula.

Rúbrica General

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Identificación de características de los seres vivos (Área 2) No adecuado: Muestra dificultades para diferenciar animales de objetos inertes o identificar rasgos básicos de la fauna. Adecuado: Identifica algunos animales y sus características físicas más evidentes con ayuda del docente. Bueno: Reconoce y describe diversos animales, sus hábitats y rasgos distintivos de forma autónoma. Excelente: Establece relaciones complejas entre los animales, sus funciones y su entorno, mostrando gran curiosidad.
Control corporal y expresión motriz (Área 1) No adecuado: No logra ajustar su movimiento a las propuestas de imitación animal o muestra falta de coordinación. Adecuado: Imita movimientos animales sencillos y participa en los juegos motores propuestos. Bueno: Coordina sus movimientos con precisión para representar diferentes animales y ritmos. Excelente: Utiliza el cuerpo de forma creativa y expresiva, adaptando el movimiento a situaciones espaciales complejas.
Expresión creativa y uso de lenguajes (Área 3) No adecuado: No participa en las creaciones plásticas o dramáticas o no utiliza los materiales de forma funcional. Adecuado: Elabora producciones sencillas y participa en las dramatizaciones grupales con interés. Bueno: Utiliza diferentes técnicas plásticas y gestuales para comunicar ideas sobre la naturaleza de forma clara. Excelente: Crea producciones artísticas originales y ricas en detalles, comunicando emociones y pensamientos con seguridad.

Sesión 1: Rastreadores de Sonidos

Duración: 50 minutos

Objetivos

Identificar y discriminar sonidos de animales y fenómenos naturales, asociándolos a su imagen y nombre.

Actividades de Inicio (~10 min)

Comenzaremos la sesión con la rutina de pensamiento 'El Misterio del Sonido'. El docente presentará una caja decorada con motivos de naturaleza de la que emanan sonidos grabados (viento, lluvia, rugidos, trinos). Se preguntará al alumnado: '¿Qué creéis que hay dentro?', '¿A qué os recuerda este sonido?'. Esta fase de motivación busca activar los conocimientos previos sobre los animales de garras y aves de vuelo mediante la escucha atenta y la curiosidad inicial.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

La actividad principal se divide en dos momentos de Aprendizaje Basado en el Juego. Primero, realizaremos el 'Bingo Sonoro de la Naturaleza': cada alumno tendrá un cartón con imágenes de animales y fenómenos naturales; a través de la PDI se reproducirán sonidos aleatorios y deberán identificar el origen del sonido colocando una ficha sobre la imagen correspondiente. En segundo lugar, nos trasladaremos al 'Rincón de la Experimentación' donde, por pequeños grupos, utilizarán tablets con la app 'Sound Forest' para explorar cómo cambian los sonidos según el hábitat. Los alumnos deberán clasificar los sonidos escuchados en dos categorías: 'Sonidos de Tierra' (garras) y 'Sonidos de Aire' (vuelo), fomentando la discriminación auditiva y la categorización lógica.

Actividades de Cierre (~10 min)

Para finalizar, realizaremos una breve asamblea de recapitulación utilizando la rutina 'Círculo de Sabios'. Cada niño y niña compartirá cuál ha sido el sonido que más le ha costado identificar y por qué. Realizaremos una autoevaluación sencilla mediante el 'Semáforo de las Emociones', donde colocarán su foto en el color verde si han identificado todos los sonidos, amarillo si han necesitado ayuda y rojo si les ha parecido muy difícil, anticipando que en la próxima sesión aprenderemos a movernos como esos animales.

Recursos

Pizarra Digital Interactiva (PDI), altavoces de alta calidad, caja misteriosa decorada, cartones de bingo plastificados con imágenes reales y pictogramas ARASAAC, tablets con la aplicación Sound Forest o similar, y fichas de colores para el bingo.

Atención a la Diversidad (DUA)

Para garantizar la inclusión, se proporcionan múltiples medios de representación utilizando apoyos visuales (pictogramas) junto a los sonidos. En la expresión, se permite que el alumnado señale, nombre o imite el sonido para demostrar comprensión. Para la implicación, se ofrecen niveles de dificultad en el bingo (cartones con 4 o 6 imágenes) y se fomenta el trabajo entre iguales en el rincón de las tablets para favorecer la colaboración y el apoyo mutuo.

Competencia Digital

Se integra mediante el uso de la PDI para la actividad colectiva de discriminación auditiva y el uso de dispositivos móviles (tablets) en pequeños grupos. El alumnado desarrolla la alfabetización digital básica al interactuar con interfaces táctiles para explorar contenidos multimedia y relacionar estímulos auditivos con representaciones gráficas digitales.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Discriminación auditiva de sonidos naturales No adecuado: Muestra dificultades severas para distinguir entre sonidos básicos de la naturaleza o animales, incluso con ayuda constante. Adecuado: Identifica los sonidos más contrastados (como un rugido frente a la lluvia) con apoyo visual intermitente. Bueno: Discrimina con acierto la mayoría de los sonidos presentados, asociándolos correctamente a su fuente de origen. Excelente: Identifica y diferencia con precisión todos los sonidos, incluso aquellos con matices similares, de forma autónoma.
Asociación imagen-sonido y categorización No adecuado: No logra vincular el estímulo auditivo con su representación gráfica ni clasificarlo en la categoría correspondiente. Adecuado: Asocia correctamente algunos sonidos con su imagen en el bingo, requiriendo guía para la categorización (garras/vuelo). Bueno: Relaciona de forma fluida las imágenes con los sonidos y clasifica la mayoría de los animales según su hábitat. Excelente: Establece conexiones perfectas entre imagen, sonido y categoría, explicando razonadamente su elección.
Uso de herramientas digitales No adecuado: No muestra interés o presenta grandes dificultades técnicas para interactuar con la tablet o la PDI. Adecuado: Utiliza las herramientas digitales con ayuda del docente para navegar por las aplicaciones propuestas. Bueno: Maneja de forma autónoma las funciones básicas de la tablet y participa activamente en las actividades de la PDI. Excelente: Demuestra destreza y autonomía en el uso de las TIC, ayudando a sus compañeros en el manejo de los dispositivos.

Sesión 2: Cuerpos en Movimiento: De la Hormiga al Elefante

Duración: 50 minutos

Objetivos

Explorar las posibilidades motrices del propio cuerpo mediante la imitación de desplazamientos y posturas animales.

Actividades de Inicio (~10 min)

Comenzamos la sesión en la asamblea con la rutina de pensamiento 'Veo, Pienso, Me pregunto' utilizando la PDI para proyectar un vídeo breve de alta calidad que muestra el contraste entre el movimiento de una hormiga, un elefante y un ave. El docente lanza preguntas mediadoras: ¿Qué partes del cuerpo mueven más? ¿Quién va más lento? ¿Cómo pondríais vuestra espalda para ser un elefante? Esta fase busca activar los conocimientos previos sobre la morfología animal y motivar al alumnado mediante el asombro visual y auditivo.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Se organiza el aula en el circuito motriz 'La Gran Migración' compuesto por cuatro estaciones: 1. El Túnel de la Hormiga: Los niños deben gatear por un túnel de tela transportando un 'alimento' (pelota de espuma) trabajando la coordinación óculo-manual. 2. La Marcha del Elefante: Caminar de forma pesada y lenta siguiendo un ritmo marcado por un pandero, trabajando el tono muscular. 3. El Vuelo de la Garza: Mantener el equilibrio sobre una línea curva en el suelo con los brazos extendidos. 4. El Salto del Canguro: Superar pequeños obstáculos de espuma mediante saltos con pies juntos. Tras el circuito, realizamos el juego 'El Espejo Animal' por parejas, donde un alumno propone un movimiento animal y el compañero debe analizarlo y replicarlo, fomentando la conciencia corporal y la interacción social.

Actividades de Cierre (~10 min)

Finalizamos con la técnica de relajación 'El León Dormido', donde el alumnado pasa de un estado de tensión muscular a uno de distensión total sobre las colchonetas. Para la autoevaluación, utilizamos el 'Muro de los Animales': cada niño coloca su fotografía en un panel con pictogramas que representan la actividad que más le ha gustado y la que le ha resultado más difícil, verbalizando brevemente el porqué.

Recursos

Pantalla Digital Interactiva (PDI), vídeos de movimientos animales, túnel de tela, pelotas de espuma, pandero, cintas de colores para el suelo, bloques de espuma, colchonetas, pictogramas de ARASAAC y panel de autoevaluación.

Atención a la Diversidad (DUA)

Representación: Uso de vídeos con subtítulos y pictogramas visuales en cada estación del circuito. Acción y Expresión: Se permite que los alumnos con dificultades motrices realicen versiones simplificadas de los movimientos (ej. mover solo los brazos para el elefante). Implicación: Uso de música ambiental y refuerzo positivo constante para mantener la motivación intrínseca.

Competencia Digital

Se integra mediante el uso de la PDI para la visualización de recursos multimedia en la asamblea inicial. Además, se utiliza una tablet para escanear códigos QR situados en cada estación del circuito, los cuales reproducen el sonido real del animal correspondiente, enriqueciendo la experiencia sensorial y fomentando el uso de las TIC como herramienta de aprendizaje.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Coordinación y control dinámico en los desplazamientos No adecuado: Presenta dificultades severas para coordinar movimientos básicos y no logra completar el circuito motriz. Adecuado: Realiza los desplazamientos del circuito con ayuda o de forma algo imprecisa, mostrando un control motor básico. Bueno: Coordina sus movimientos con fluidez en la mayoría de las estaciones, adaptando su cuerpo al ritmo propuesto. Excelente: Demuestra un control motriz sobresaliente, ajustando su postura y tono muscular con precisión a cada animal.
Capacidad de imitación y expresión corporal No adecuado: No participa en las actividades de imitación o no logra identificar las características del movimiento animal. Adecuado: Imita los movimientos de forma sencilla siguiendo el modelo directo del docente o de sus compañeros. Bueno: Representa con claridad las características físicas y de movimiento de los animales propuestos de forma autónoma. Excelente: Expresa creativamente a través de su cuerpo las cualidades de los animales, aportando matices expresivos originales.

Sesión 3: El Mural de las Criaturas Asombrosas

Duración: 50 minutos

Objetivos

Expresar la percepción de la naturaleza a través de técnicas plásticas experimentales y el uso de materiales naturales.

Actividades de Inicio (~10 min)

La sesión comienza en la asamblea con la rutina de pensamiento visual 'Veo, Pienso, Me pregunto' proyectando imágenes macro de texturas naturales: plumas de águila, escamas de reptiles y cortezas de árboles del entorno valenciano. Para motivar al alumnado, escuchamos una grabación de sonidos de bosque y el batir de alas de una rapaz. Se invita a los niños y niñas a tocar una caja sensorial que contiene elementos naturales (hojas secas, ramitas, piedras lisas) para activar sus conocimientos previos sobre las sensaciones táctiles de la naturaleza y presentar el objetivo del día: crear un gran mural colectivo de criaturas asombrosas.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

El alumnado se organiza en tres rincones de experimentación plástica para trabajar de forma cooperativa en un papel continuo de gran formato. En el 'Rincón de las Texturas', utilizan materiales naturales (arena, hojas trituradas) mezclados con témpera para dar relieve al cuerpo de las criaturas. En el 'Rincón del Vuelo', emplean la técnica de estampación con esponjas y plumas sintéticas para representar el movimiento de las alas. En el 'Rincón de las Garras', realizan dactilopintura y trazos con ceras blandas para diseñar las extremidades de sus seres imaginarios. El docente guía el proceso fomentando la libre expresión y el uso de técnicas mixtas, asegurando que cada niño aporte su visión personal de la naturaleza al mural común.

Actividades de Cierre (~10 min)

Para finalizar, realizamos una 'Galería de Arte' caminando alrededor del mural mientras suena música ambiental suave. Cada pequeño grupo explica brevemente qué parte ha creado y qué materiales ha preferido usar. Se realiza una autoevaluación sencilla mediante el 'Semáforo de las Emociones', donde cada alumno coloca una pegatina de color según cómo se ha sentido trabajando en equipo y experimentando con los materiales. Se anticipa que en la próxima sesión daremos vida a estas criaturas mediante el movimiento corporal.

Recursos

Papel continuo de 3 metros, témperas de colores naturales (marrón, ocre, verde, gris), materiales naturales (hojas, ramitas, arena), pegamento escolar, esponjas, pinceles gruesos, altavoz Bluetooth, tabletas para registro fotográfico y caja sensorial con elementos del medio natural.

Atención a la Diversidad (DUA)

Representación: Se ofrecen apoyos visuales y táctiles (objetos reales) para comprender las texturas. Acción y Expresión: Se permite el uso de diferentes herramientas (manos, pinceles, esponjas) para adaptarse a la motricidad de cada alumno. Implicación: Se fomenta el trabajo cooperativo en pequeños grupos para reducir la ansiedad y aumentar la motivación social, permitiendo la libre elección de materiales en los rincones.

Competencia Digital

Se integra mediante el uso de una tableta por grupo para que el alumnado documente fotográficamente el proceso de creación de sus texturas. Además, se utiliza la Pizarra Digital Interactiva (PDI) para la rutina de pensamiento inicial y un código QR en el rincón de las texturas que, al ser escaneado por el docente, reproduce sonidos específicos del animal que están representando para inspirar su creación.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Exploración de materiales naturales y técnicas plásticas No adecuado: Muestra desinterés por manipular los materiales naturales o las técnicas propuestas, requiriendo apoyo constante para participar. Adecuado: Utiliza algunos materiales naturales y técnicas plásticas de forma guiada, aunque con poca variedad en su aplicación. Bueno: Experimenta con autonomía con diversos materiales y técnicas, integrando texturas naturales en sus producciones plásticas. Excelente: Combina de forma creativa y original múltiples materiales y técnicas experimentales para expresar su percepción de la naturaleza.
Participación en el mural colectivo No adecuado: No logra integrarse en el trabajo grupal, interfiriendo en la labor de los compañeros o permaneciendo pasivo. Adecuado: Participa en el mural respetando el espacio de los demás, aunque interactúa poco con el resto del grupo. Bueno: Colabora activamente en la creación común, compartiendo materiales y coordinándose con sus compañeros de rincón. Excelente: Muestra una actitud ejemplar de cooperación, ayudando a otros y contribuyendo a la cohesión estética del mural colectivo.
Uso de herramientas digitales para la documentación No adecuado: No muestra interés ni habilidad básica para utilizar la tableta o seguir las consignas digitales. Adecuado: Utiliza la tableta para tomar fotos del proceso bajo supervisión directa y con ayuda del docente. Bueno: Maneja la tableta con destreza para capturar imágenes significativas de su trabajo y muestra curiosidad por los recursos TIC. Excelente: Utiliza de forma autónoma y creativa las herramientas digitales para documentar su aprendizaje y explorar contenidos multimedia.

Sesión 4: Teatro Animal: Una Historia sin Palabras

Duración: 50 minutos

Objetivos

Representar situaciones del entorno animal mediante el juego dramático y la expresión corporal colectiva.

Actividades de Inicio (~10 min)

Comenzaremos la sesión en la asamblea con la rutina de pensamiento 'Veo, Pienso, Me pregunto' proyectando imágenes de animales en movimiento (un águila aterrizando, un lince acechando). Motivaremos al alumnado con la llegada de una 'caja mágica de disfraces' que contiene elementos simbólicos (orejas, colas, alas de tela). Activaremos conocimientos previos recordando los sonidos y movimientos trabajados en las sesiones anteriores, preguntando: '¿Cómo se movería un animal si tuviera que cruzar un río en silencio?'

Actividades de Desarrollo (~35 min)

La actividad principal se divide en tres fases: 1. Calentamiento Expresivo: Los niños y niñas se desplazan por el aula imitando diferentes velocidades y texturas del terreno (barro, aire, hierba) según la música ambiental. 2. Creación por Rincones: En pequeños grupos de 4, deben elegir una 'escena animal' (la caza, el descanso, el vuelo grupal) y ensayar una pequeña representación sin usar palabras, solo lenguaje corporal y onomatopeyas. 3. El Gran Estreno: Cada grupo representa su historia en el escenario del aula mientras el resto del grupo actúa como público respetuoso. Se enfatiza el uso de las 'garras' (manos) y el 'vuelo' (brazos) como herramientas comunicativas.

Actividades de Cierre (~10 min)

Realizaremos una breve asamblea de clausura donde cada niño y niña elegirá un 'emoticono de madera' (alegre, pensativo, sorprendido) para expresar cómo se ha sentido durante la representación. Se hará una recapitulación de lo aprendido en toda la situación de aprendizaje, destacando la importancia de respetar la vida animal y su lenguaje único.

Recursos

Caja mágica, complementos de disfraz (telas, diademas, guantes), altavoz Bluetooth, lista de reproducción con sonidos de la naturaleza y música incidental, proyector y PDI, emoticonos de madera para la autoevaluación.

Atención a la Diversidad (DUA)

Representación: Uso de apoyos visuales y auditivos para marcar los cambios de escena. Acción y Expresión: Se permite la expresión a través del movimiento corporal, el dibujo previo de la escena o el uso de objetos si el niño presenta dificultades motrices. Implicación: Se ofrecen roles diversos (actor, director de sonidos, encargado de vestuario) para que cada alumno participe según su zona de interés y seguridad personal.

Competencia Digital

Uso de la PDI para proyectar los escenarios de fondo durante las representaciones (paisajes de bosque, montaña o cielo). Utilización de una aplicación de efectos sonoros controlada por el docente para enfatizar las acciones dramáticas de los alumnos, integrando así el entorno digital en la narrativa analógica.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Expresión Corporal y Gestual No adecuado: Muestra inhibición excesiva y no logra imitar movimientos animales básicos ni participar en el juego dramático. Adecuado: Participa en la representación realizando algunos movimientos animales identificables, aunque requiere apoyo constante del docente. Bueno: Se expresa con fluidez corporal, utilizando gestos y posturas que comunican claramente las acciones del animal elegido. Excelente: Demuestra un control creativo del cuerpo, integrando niveles, velocidades y gestos complejos para narrar la historia sin palabras.
Participación en el Trabajo Grupal No adecuado: No logra integrarse en el pequeño grupo o interrumpe la dinámica de ensayo y representación de sus compañeros. Adecuado: Colabora de forma puntual en la escena grupal y respeta el turno de actuación de los demás grupos. Bueno: Participa activamente en la toma de decisiones del grupo y mantiene la atención durante las representaciones ajenas. Excelente: Lidera o colabora de forma ejemplar, escuchando ideas ajenas y mostrando un respeto profundo por el código de conducta del público.
Uso de Elementos Simbólicos No adecuado: No identifica ni utiliza los recursos de disfraz o escenografía para enriquecer su personaje. Adecuado: Utiliza algún elemento del vestuario de forma funcional durante la actividad de desarrollo. Bueno: Integra adecuadamente los recursos materiales y los sonidos para dar realismo a su interpretación animal. Excelente: Emplea los recursos de forma creativa y original, transformando los objetos para potenciar la narrativa de la historia.

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Página original: https://4docent.es/biblioteca/el-lenguaje-de-las-garras-y-el-vuelo-cb3bf9/

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