Situación de aprendizaje · 3º Primaria · Lengua Castellana y Literatura · Madrid

Crónica de un Campeón: El Diario de mi Deporte Favorito

Compartido por Equipo 4Docentes · 27 de julio de 2026

Esta situación de aprendizaje surge de la necesidad de fomentar hábitos de vida saludable y actividad física entre el alumnado de 3º de Primaria, utilizando el deporte como motor motivacional para el desarrollo de la competencia lingüística. Siguiendo el Decreto 61/2022 de la…

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Crónica de un Campeón: El Diario de mi Deporte Favorito

Justificación

Esta situación de aprendizaje surge de la necesidad de fomentar hábitos de vida saludable y actividad física entre el alumnado de 3º de Primaria, utilizando el deporte como motor motivacional para el desarrollo de la competencia lingüística. Siguiendo el Decreto 61/2022 de la Comunidad de Madrid y la LOMLOE, se busca que el alumnado no solo mejore su expresión y comprensión, sino que valore el esfuerzo y la superación personal. La propuesta conecta con la realidad cotidiana de los niños y niñas, permitiéndoles transferir sus intereses personales al ámbito académico mediante la creación de textos narrativos y descriptivos sobre sus disciplinas deportivas preferidas.

Fundamentación Curricular

Se trabajan de forma integrada las competencias específicas de Lengua Castellana y Literatura. Se priorizan los criterios 3.1 y 5.1 para la producción de textos orales y escritos coherentes, el 4.1 para la comprensión lectora de textos informativos sobre salud y deporte, y el 9.1 para la reflexión sobre el funcionamiento de la lengua (sustantivos, adjetivos y verbos). Los saberes básicos incluyen la producción escrita de textos narrativos y descriptivos, el uso de estrategias de comprensión lectora y la reflexión metalingüística sobre clases de palabras en contextos significativos de comunicación deportiva.

Metodología

Se emplea una metodología activa basada en el Aprendizaje Cooperativo y el Aprendizaje Basado en Retos. Se utiliza la técnica de 'folio giratorio' para la lluvia de ideas sobre vocabulario deportivo y el 'rompecabezas' para analizar textos informativos. Se fomenta el aprendizaje situado mediante la simulación de roles (periodistas y deportistas) y se integra la gamificación para reforzar la gramática. El proceso culmina en un producto final multimodal: una ficha técnica de un deporte y una breve entrevista grabada, promoviendo la autonomía y la creatividad del alumnado.

Atención a la Diversidad

Se aplican principios DUA para garantizar la inclusión. Para la representación, se ofrecen textos con apoyo visual (pictogramas y vídeos) sobre diferentes deportes. Para la acción y expresión, el alumnado puede elegir entre soporte digital o analógico y utilizar organizadores gráficos para estructurar sus textos. En cuanto a la implicación, se proponen agrupamientos heterogéneos y tareas de complejidad graduada (andamiaje), permitiendo que cada estudiante participe según su nivel de competencia, con refuerzos visuales para alumnos con dificultades de aprendizaje y extensiones de contenido para altas capacidades.

Instrumentos de Evaluación

La evaluación es formativa y continua, centrada en el proceso de aprendizaje. El instrumento principal es la rúbrica de evaluación competencial que desglosa los niveles de logro para la producción escrita, la expresión oral y el uso de la lengua. Se complementa con la observación sistemática durante las dinámicas grupales y la autoevaluación del alumnado mediante un diario de aprendizaje sencillo. Todos estos elementos se integran en la rúbrica final para valorar tanto el producto (ficha deportiva) como el desempeño en las interacciones orales y la corrección gramatical.

Recursos y Materiales

Recursos digitales: tabletas o portátiles, plataforma Canva para el diseño de fichas, herramientas de grabación de audio, muro digital Padlet. Recursos físicos: fichas de lectura sobre deportistas, diccionarios, material de papelería para el mural del aula, cronómetros para las dinámicas de fluidez lectora. Espacios: aula ordinaria organizada por rincones de aprendizaje y biblioteca de centro para la búsqueda de información.

Conexiones Interdisciplinares

La situación conecta directamente con el área de Educación Física, al trabajar conceptos de reglamentación, salud y tipos de ejercicios. También se vincula con Ciencias de la Naturaleza en el bloque de la salud y el cuerpo humano, y con Educación Plástica y Visual mediante el diseño gráfico de la ficha técnica y el uso de elementos visuales para comunicar información de forma efectiva.

Recursos de Gamificación

  • Pasapalabra Deportivo (juego) - Genially: Juego interactivo para repasar sustantivos, adjetivos y verbos relacionados con el deporte y la salud.
  • Muro de Campeones (herramienta_digital) - Padlet: Espacio virtual donde el alumnado sube sus grabaciones de audio simulando ser comentaristas deportivos.
  • La historia de las Olimpiadas (video) - YouTube: Vídeo corto para trabajar la comprensión oral y extraer ideas principales sobre el origen del deporte.

Rúbrica General

Criterio Insuficiente Suficiente Notable Sobresaliente
Producción escrita (Criterio 5.1) Escribe textos inconexos con numerosas faltas de ortografía y sin estructura clara sobre el deporte elegido. Produce textos sencillos con una estructura básica, aunque presenta algunos errores ortográficos y de cohesión. Redacta textos coherentes y adecuados, utilizando vocabulario específico y respetando la mayoría de normas ortográficas. Crea textos excelentes, muy bien estructurados, con vocabulario rico y una presentación impecable en soporte digital o papel.
Expresión oral y participación (Criterios 3.1 y 3.2) Muestra dificultades graves para expresarse oralmente y no participa en las interacciones grupales de forma adecuada. Participa en las interacciones orales con frases sencillas y respeta los turnos de palabra de forma básica. Se expresa con fluidez y claridad, utilizando recursos no verbales y participando activamente en los diálogos. Produce discursos orales muy coherentes, con entonación adecuada y lidera positivamente las interacciones grupales.
Reflexión lingüística (Criterio 9.1) No identifica ni utiliza correctamente sustantivos, adjetivos o verbos en sus producciones. Identifica las clases de palabras básicas (sustantivo, adjetivo, verbo) con ayuda del docente en contextos deportivos. Diferencia y emplea correctamente sustantivos, adjetivos y verbos para describir acciones y cualidades deportivas. Utiliza con precisión y autonomía una gran variedad de categorías gramaticales para enriquecer sus textos y descripciones.
Comprensión lectora (Criterio 4.1) No logra identificar la idea principal ni extraer información relevante de textos deportivos sencillos. Localiza información explícita en los textos con ayuda y comprende el sentido global de forma parcial. Identifica las ideas principales y realiza inferencias sencillas sobre textos relacionados con la vida activa. Comprende perfectamente textos multimodales, extrayendo información detallada y valorando críticamente el contenido.

Sesión 1: Atletas de la Palabra: El Diccionario Deportivo

Duración: 50 minutos

Objetivos

Identificar y clasificar sustantivos, adjetivos y verbos en textos sobre deportes, y comprender la idea principal de una lectura técnica.

Actividades de Inicio (~10 min)

Iniciamos la sesión con la proyección de un vídeo motivador de 2 minutos que muestra momentos destacados del deporte inclusivo en Madrid. Tras el vídeo, realizamos una lluvia de ideas digital utilizando la herramienta Mentimeter, donde el alumnado debe escribir palabras que asocien con el deporte. El docente proyecta los resultados en forma de nube de palabras y guía una breve discusión para activar conocimientos previos sobre categorías gramaticales, preguntando: ¿Cuáles de estas palabras son acciones (verbos)?, ¿Cuáles nombran objetos o personas (sustantivos)? y ¿Cuáles nos dicen cómo son (adjetivos)?

Actividades de Desarrollo (~35 min)

La fase principal se divide en tres momentos: 1. Lectura y Comprensión: En grupos cooperativos de cuatro, los alumnos leen un texto técnico sobre las reglas del baloncesto o el bádminton. Deben identificar la idea principal y subrayar los términos técnicos desconocidos. 2. Técnica del Folio Giratorio: Cada grupo recibe una cartulina dividida en tres columnas (Sustantivos, Adjetivos, Verbos). Por turnos, cada alumno debe localizar una palabra del texto, clasificarla correctamente en la columna correspondiente y pasar el folio al compañero, quien debe verificar la anterior y añadir una nueva. 3. Reto Gamificado: Se realiza un cuestionario interactivo en Quizizz con 10 preguntas de respuesta rápida donde deben clasificar palabras del vocabulario deportivo trabajado, compitiendo de forma amistosa para reforzar la discriminación entre categorías gramaticales.

Actividades de Cierre (~10 min)

Para finalizar, realizamos una breve puesta en común sobre las palabras que han generado más dudas durante el folio giratorio. Los alumnos completan un 'Ticket de Salida' (físico o digital) con tres apartados: 'Algo que he aprendido hoy', 'Algo que me ha resultado difícil' y 'Un verbo que define mi deporte favorito'. Se cierra la sesión adelantando que estas palabras serán los ladrillos para construir su propia crónica deportiva en las siguientes sesiones.

Recursos

Pizarra Digital Interactiva (PDI), tablets o portátiles del centro, conexión a internet, textos técnicos deportivos adaptados, cartulinas para folio giratorio, rotuladores de colores y acceso a la plataforma Quizizz.

Atención a la Diversidad (DUA)

Para la representación, se proporcionan los textos con apoyos visuales y posibilidad de lectura en voz alta mediante software. Para la acción y expresión, se permite que el folio giratorio se complete mediante dibujos o etiquetas preimpresas para alumnos con dificultades motrices o de escritura. Para la implicación, se asignan roles claros dentro del aprendizaje cooperativo (secretario, moderador, portavoz y gestor de tiempo) para asegurar la participación de todos según sus fortalezas.

Competencia Digital

Se integra mediante el uso de herramientas de respuesta inmediata (Mentimeter y Quizizz) para la evaluación formativa (CD1.1) y el acceso a contenidos en soporte digital, fomentando la alfabetización mediática y el uso responsable de dispositivos (CD2.1).

Rúbrica de la Sesión

Criterio Insuficiente Suficiente Notable Sobresaliente
Identificación y clasificación de categorías gramaticales No logra diferenciar entre sustantivos, adjetivos y verbos, cometiendo errores constantes incluso con apoyo. Identifica las categorías gramaticales básicas en el texto con ayuda ocasional del docente o compañeros. Clasifica correctamente la mayoría de las palabras técnicas del texto en las categorías correspondientes de forma autónoma. Diferencia con total precisión sustantivos, adjetivos y verbos, justificando su elección según la función de la palabra.
Comprensión de la idea principal en textos técnicos Es incapaz de extraer la idea principal del texto o identificar el deporte al que se refiere. Identifica el tema general del texto pero tiene dificultades para explicar las reglas o detalles técnicos básicos. Comprende la idea principal y localiza información específica sobre el reglamento deportivo con fluidez. Sintetiza perfectamente la idea principal y explica con sus propias palabras el funcionamiento del deporte analizado.

Sesión 2: El Reportero Deportivo: Planificando la Entrevista

Duración: 50 minutos

Objetivos

Diseñar un guion de entrevista utilizando oraciones interrogativas y vocabulario específico, practicando la escucha activa.

Actividades de Inicio (~10 min)

Comenzamos la sesión proyectando un breve vídeo de una entrevista real a un deportista de élite (ej. Pau Gasol o Alexia Putellas). Tras el visionado, realizamos una lluvia de ideas digital mediante la herramienta Mentimeter donde el alumnado debe escribir las palabras interrogativas que han identificado (Qué, Quién, Cómo, Cuándo, Por qué). El objetivo es activar los conocimientos previos sobre la estructura de la comunicación oral y despertar el interés por el rol de periodista deportivo.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Se aplica la técnica cooperativa de 'El Rompecabezas': la clase se divide en grupos de expertos que analizan tres partes de la entrevista: la presentación del deportista, el cuerpo (preguntas sobre su carrera y técnica) y el cierre (metas futuras y agradecimientos). Tras la puesta en común, cada pareja de trabajo (periodista y deportista) comienza a redactar su propio guion. Deben incluir al menos seis preguntas utilizando correctamente los signos de interrogación y empleando el vocabulario técnico del deporte elegido en la sesión anterior. El docente supervisa el proceso ofreciendo andamiaje lingüístico y asegurando que se alternen preguntas abiertas y cerradas para obtener respuestas ricas en contenido.

Actividades de Cierre (~10 min)

Para finalizar, realizamos una dinámica de 'Ticket de Salida' digital a través de un formulario de Google o Padlet. El alumnado debe escribir la pregunta de su guion de la que se sienta más orgulloso y explicar por qué es importante para conocer al deportista. Se realiza una breve autoevaluación sobre su capacidad de escucha durante el trabajo en parejas y se anticipa que en la próxima sesión se llevará a cabo la grabación de la entrevista.

Recursos

Pizarra digital interactiva, dispositivos móviles o tablets, conexión a internet, aplicación Mentimeter, plantillas de guion impresas y digitales, vídeo de entrevista deportiva modelo, acceso a Google Classroom.

Atención a la Diversidad (DUA)

Para la representación, se proporcionan apoyos visuales con los pronombres interrogativos y ejemplos de estructuras de frases. Para la acción y expresión, se permite el uso de dictado por voz para aquellos alumnos con dificultades en la escritura manual y se ofrecen plantillas con diferentes niveles de complejidad. Para la implicación, se permite la libre elección del deportista a entrevistar, fomentando el interés personal y la conexión con sus aficiones.

Competencia Digital

Se integra mediante el uso de herramientas de respuesta inmediata (Mentimeter) para la activación inicial, la búsqueda de información específica sobre el deportista en entornos seguros de internet y el uso de procesadores de texto colaborativos para la redacción del guion, permitiendo la co-edición en tiempo real.

Rúbrica de la Sesión

Criterio Insuficiente Suficiente Notable Sobresaliente
Estructura del guion de entrevista El guion carece de una estructura lógica, omitiendo la presentación o el cierre de la entrevista. El guion presenta las tres partes básicas (inicio, nudo y desenlace) aunque la transición entre ellas es abrupta. El guion está bien estructurado, con una presentación clara, preguntas coherentes y una despedida adecuada. La estructura es excelente, con una progresión temática fluida y un cierre que resume los puntos clave tratados.
Uso de oraciones interrogativas y ortografía No utiliza correctamente los signos de interrogación ni los pronombres interrogativos en la mayoría de las frases. Utiliza signos de interrogación, aunque comete errores frecuentes en la acentuación de los pronombres (qué, quién, cómo). Emplea correctamente los signos y la mayoría de las tildes diacríticas en las preguntas formuladas. Domina perfectamente la puntuación y acentuación de oraciones interrogativas, demostrando corrección gramatical total.
Incorporación de vocabulario específico No utiliza términos técnicos del deporte elegido, empleando un lenguaje muy genérico. Incluye algunos términos técnicos (2-3), aunque a veces de forma forzada o poco precisa. Utiliza con propiedad el vocabulario específico del deporte en la mayoría de las preguntas del guion. Integra de forma natural y precisa una amplia variedad de términos técnicos, demostrando conocimiento del deporte.
Trabajo cooperativo y escucha activa Muestra dificultades para trabajar en pareja y no escucha las propuestas del compañero. Participa en el trabajo de pareja, aunque requiere mediación docente para llegar a acuerdos. Colabora activamente, escucha las ideas del compañero y contribuye equitativamente al guion. Demuestra habilidades excepcionales de escucha y mediación, potenciando las ideas del compañero para mejorar el producto final.

Sesión 3: Redactando el Oro: Mi Ficha Técnica

Duración: 50 minutos

Objetivos

Producir un texto descriptivo y narrativo sobre un deporte, aplicando normas ortográficas y signos de puntuación básicos.

Actividades de Inicio (~10 min)

Iniciamos la sesión con la dinámica 'El Muro de los Campeones'. Utilizando la técnica de 'folio giratorio' en grupos de cuatro, los alumnos escriben en una hoja compartida todas las palabras técnicas que recuerdan de la sesión anterior relacionadas con su deporte elegido (ej. 'reglamento', 'arbitraje', 'equipación'). El docente proyecta un cronómetro en la pizarra digital para gamificar la actividad. Esta fase sirve para activar el vocabulario específico y recordar la estructura de los textos informativos analizados previamente, conectando con sus conocimientos previos de forma lúdica.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Los alumnos proceden a la creación de la 'Ficha Técnica: Mi Deporte de Oro'. El trabajo se divide en dos fases: 1. Redacción individual: Cada alumno elabora el borrador de su ficha siguiendo una plantilla que incluye secciones como 'Origen', 'Reglas de Oro', 'Material Imprescindible' y 'Mi Ídolo'. Se hace hincapié en el uso de oraciones descriptivas y el empleo correcto de la coma en enumeraciones y el punto y seguido. 2. Técnica del Rompecabezas (Jigsaw): Los alumnos se agrupan por roles de 'expertos correctores' (ortografía, contenido y diseño). Cada experto revisa el trabajo de sus compañeros de equipo original, asegurando que se cumplen las normas ortográficas y que la información es coherente. El docente supervisa el proceso ofreciendo andamiaje directo a los grupos que presentan más dificultades en la cohesión textual.

Actividades de Cierre (~10 min)

Para finalizar, realizamos la actividad 'El Semáforo de la Redacción'. Cada alumno coloca un pósit (físico o digital en Jamboard) en el color correspondiente a su nivel de confianza con el texto producido: verde (listo para publicar), amarillo (necesito una revisión final) o rojo (tengo dudas importantes). Se realiza una breve recapitulación de los errores ortográficos más comunes detectados durante la sesión para prevenirlos en el producto final. Se anuncia que esta ficha será el guion base para la entrevista de la última sesión.

Recursos

Plantillas de ficha técnica (editables en Canva o papel), dispositivos digitales (tablets o portátiles), diccionarios escolares y acceso a la RAE online, pizarra digital interactiva, cronómetro visual y diana de autoevaluación.

Atención a la Diversidad (DUA)

Para la Representación, se entregan plantillas con apoyos visuales y organizadores gráficos. Para la Acción y Expresión, se permite el uso de software de predicción de texto o dictado por voz para alumnos con dificultades de escritura. Para la Implicación, se fomenta la autonomía permitiendo elegir el diseño estético de la ficha y se establecen metas parciales con refuerzo positivo inmediato.

Competencia Digital

Se integra mediante el uso de procesadores de texto para la redacción y edición, el empleo de herramientas de diseño gráfico (Canva) para la maquetación de la ficha y la búsqueda de información en fuentes digitales seguras. Se trabaja la alfabetización mediática al verificar datos deportivos en la red.

Rúbrica de la Sesión

Criterio Insuficiente Suficiente Notable Sobresaliente
Estructura y Contenido La ficha carece de organización clara y no incluye los apartados solicitados sobre el deporte. Incluye la mayoría de los apartados requeridos, aunque la información es escasa o algo desorganizada. Presenta todos los apartados con información relevante, organizada de forma lógica y descriptiva. La estructura es excelente, con información detallada, curiosidades y una organización visual impecable.
Ortografía y Puntuación Presenta numerosos errores ortográficos y ausencia total de signos de puntuación básicos. Comete algunos errores ortográficos en palabras comunes y usa puntos y comas de forma inconsistente. Respeta las normas ortográficas y utiliza correctamente el punto y la coma en la mayoría del texto. No presenta faltas de ortografía y utiliza con precisión los signos de puntuación para dar sentido al texto.
Vocabulario Específico No utiliza términos técnicos del deporte o los emplea de forma incorrecta. Utiliza algunos términos técnicos básicos, aunque de forma limitada o repetitiva. Emplea un vocabulario deportivo adecuado y variado, demostrando comprensión del tema. Utiliza con gran precisión un léxico especializado y rico, enriqueciendo la descripción del deporte.

Sesión 4: Gala del Deporte: Presentación Multimodal

Duración: 50 minutos

Objetivos

Exponer oralmente el producto final utilizando apoyo digital y realizar una autoevaluación del proceso de aprendizaje.

Actividades de Inicio (~10 min)

La sesión comienza con la 'Alfombra Roja del Deporte', donde se proyecta un breve vídeo motivador con fragmentos de entrevistas a deportistas de élite. El docente explica la dinámica de la gala: cada pareja de 'periodista y deportista' presentará su ficha técnica y proyectará su entrevista grabada. Se activan conocimientos previos preguntando: '¿Qué elementos hacen que una presentación sea atractiva para el público?' y '¿Cómo debemos proyectar la voz y el cuerpo al hablar en público?'. Se establecen las normas de respeto y escucha activa durante las exposiciones.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Se procede a la exposición multimodal de los trabajos finales. Cada grupo dispone de 4 minutos para: 1) Presentar de forma oral los datos más relevantes de su ficha técnica (reglas, historia, equipamiento) apoyándose en una proyección digital (Canva o Genially). 2) Reproducir el vídeo de la entrevista grabada en la sesión anterior. Tras cada intervención, se abre un turno de 1 minuto para que el resto de la clase realice una pregunta al 'experto' o al 'periodista'. El docente utiliza una lista de cotejo digital para registrar la participación y la calidad de la producción lingüística y técnica.

Actividades de Cierre (~10 min)

Para finalizar, se realiza una dinámica de 'Círculo de Valoración' donde cada alumno menciona un aspecto positivo que haya aprendido de un compañero. Se completa un formulario de autoevaluación y coevaluación a través de un código QR (Microsoft Forms) donde valoran su esfuerzo, el resultado final y el trabajo en equipo. El docente cierra la situación de aprendizaje felicitando al grupo por su labor de investigación y comunicación.

Recursos

Pizarra digital interactiva (PDI), altavoces, dispositivos móviles o tablets para la autoevaluación, fichas técnicas digitales, vídeos de las entrevistas, rúbrica de evaluación en formato digital y acceso a Microsoft Forms.

Atención a la Diversidad (DUA)

Representación: Se proporcionan apoyos visuales y subtítulos en los vídeos proyectados. Acción y Expresión: Se permite el uso de tarjetas de apoyo para la exposición oral y el uso de gestos o lenguaje no verbal. Implicación: Se fomenta un clima de seguridad y confianza, permitiendo que los alumnos elijan el orden de intervención y reciban feedback positivo inmediato de sus pares.

Competencia Digital

Integración de la CDMR (Competencia Digital de Madrid): Uso de herramientas de presentación (Canva/Genially) para la comunicación de información, reproducción de contenidos multimedia creados por el alumnado y uso de herramientas de evaluación en línea (Forms) para la reflexión sobre el aprendizaje.

Rúbrica de la Sesión

Criterio Insuficiente Suficiente Notable Sobresaliente
Expresión Oral y Corporal Muestra dificultades graves para expresarse, volumen inaudible y falta de contacto visual con el público. Se expresa de forma comprensible aunque con titubeos. El volumen es adecuado pero la postura es rígida. Habla con fluidez y claridad, utilizando un vocabulario deportivo adecuado y manteniendo contacto visual frecuente. Demuestra gran elocuencia, usa lenguaje no verbal para enfatizar ideas y capta la atención del público constantemente.
Calidad del Producto Multimodal La ficha técnica o el vídeo son incompletos, presentan errores ortográficos graves o mala calidad de audio/imagen. El producto digital es funcional y contiene la información básica, aunque el diseño es poco atractivo o simple. La presentación y el vídeo están bien organizados, son visualmente atractivos y la información es correcta y completa. Producción profesional con excelente integración de texto, imagen y sonido. Creatividad destacada en el formato de entrevista.
Autoevaluación y Coevaluación No completa los instrumentos de evaluación o lo hace de forma superficial sin reflexión. Completa la autoevaluación identificando algunos logros y dificultades de forma básica. Realiza una reflexión crítica sobre su proceso de aprendizaje y valora de forma constructiva el trabajo de los demás. Muestra una alta capacidad metacognitiva, analizando detalladamente sus fortalezas y áreas de mejora con honestidad y respeto.

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Página original: https://4docent.es/biblioteca/cronica-de-un-campeon-el-diario-de-mi-deporte-favorito-f67510/

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