Situación de aprendizaje · 3º ESO · Lengua Castellana y Literatura · Galicia

Bestiario de Palabras: El Eco de lo Salvaje

Compartido por Equipo 4Docentes · 27 de julio de 2026

Esta situación de aprendizaje propone un acercamiento a la lengua y la literatura desde la fascinación por el reino animal y el entorno natural, alejándose de enfoques puramente conservacionistas para centrarse en la capacidad descriptiva y creativa del lenguaje. Siguiendo la…

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Bestiario de Palabras: El Eco de lo Salvaje

Justificación

Esta situación de aprendizaje propone un acercamiento a la lengua y la literatura desde la fascinación por el reino animal y el entorno natural, alejándose de enfoques puramente conservacionistas para centrarse en la capacidad descriptiva y creativa del lenguaje. Siguiendo la LOMLOE y el currículo de Galicia para 3º de ESO, se busca que el alumnado desarrolle su competencia comunicativa mediante la creación de un bestiario literario moderno. La propuesta conecta con la realidad del adolescente al utilizar formatos multimodales y herramientas digitales, fomentando una identidad lectora y escritora propia a través de la observación de la naturaleza como fuente inagotable de metáforas y estructuras narrativas.

Fundamentación Curricular

Se trabajan competencias específicas vinculadas a la comprensión y producción de textos (Criterios 2.3 y 3.3), la creación literaria con conciencia de estilo (Criterio 4.8) y la reflexión metalingüística para la mejora de la escritura (Criterio 5.1). Los saberes básicos incluyen la creación de textos a partir de la apropiación de convenciones literarias, el uso de mecanismos de cohesión (conectores y referencias internas), la distinción entre denotación y connotación en el léxico animal, y la alfabetización mediática mediante el uso de plataformas digitales para la difusión de conocimiento.

Metodología

Se emplea una metodología activa basada en el Aprendizaje Basado en Productos (ABP) y la Escritura Creativa. Las sesiones se estructuran siguiendo el modelo de taller literario: una fase de 'input' (lectura y análisis de modelos), una fase de 'proceso' (planificación y redacción cooperativa) y una fase de 'output' (edición digital y exposición). Se fomenta el aprendizaje dialógico mediante la revisión entre iguales y el uso de rutinas de pensamiento para analizar la simbología animal en la literatura, garantizando que el alumnado sea el protagonista en la construcción de su propio bestiario.

Atención a la Diversidad

Bajo los principios del DUA, se ofrecen múltiples medios de representación utilizando textos escritos, audios de naturaleza y referentes visuales (infografías). Para la acción y expresión, el alumnado puede elegir entre diferentes formatos de entrega (digital, analógico o híbrido) y niveles de complejidad en la estructura de sus textos. Se aplican medidas ordinarias como el andamiaje en la redacción (plantillas de estructura), el uso de diccionarios digitales de apoyo y la formación de grupos heterogéneos que permitan la tutoría entre iguales, garantizando la inclusión de todo el alumnado.

Instrumentos de Evaluación

La evaluación es competencial y continua, centrada en el proceso de creación del bestiario. El instrumento principal es la rúbrica analítica detallada en esta programación, que integra indicadores sobre coherencia, cohesión, creatividad literaria y corrección gramatical. Se complementa con la observación sistemática del trabajo en el aula y la coevaluación durante la sesión de revisión, donde los alumnos utilizan la propia rúbrica para ofrecer retroalimentación constructiva a sus compañeros, convirtiendo la evaluación en una herramienta de aprendizaje y autorregulación.

Recursos y Materiales

Se requieren dispositivos digitales (tablets o portátiles) con conexión a internet, proyector de aula, y materiales fungibles para bocetos. Se utilizarán diccionarios de la RAE y diccionarios de sinónimos online. Como espacios, se empleará el aula ordinaria organizada para el trabajo cooperativo y, si es posible, la biblioteca del centro para la fase de documentación. Se hará uso de aplicaciones de diseño gráfico y procesadores de texto para la edición final del producto multimodal.

Conexiones Interdisciplinares

La situación conecta directamente con Biología y Geología en el estudio de la morfología y comportamiento animal, aportando el rigor descriptivo. Asimismo, se vincula con Educación Plástica, Visual y Audiovisual mediante la ilustración de los textos y el diseño estético del bestiario, y con Tecnología en el uso de herramientas de edición digital y licencias de propiedad intelectual.

Recursos de Gamificación

  • Canva para Bestiarios (herramienta_digital) - Canva: Uso de plantillas de revista o libro para maquetar el bestiario final, integrando imagen y texto de forma profesional.
  • Wordwall de Atributos Animales (recurso_web) - Wordwall: Juego de emparejar figuras retóricas y adjetivos con animales específicos para trabajar la connotación.
  • Sinfonía de la Naturaleza (video) - YouTube: Vídeo de paisajes sonoros para realizar una escritura automática inspirada en sonidos de animales.

Rúbrica General

Criterio Insuficiente Suficiente Notable Sobresaliente
Producción escrita y textualización (Criterio 3.3 y 5.1) El texto presenta graves faltas de cohesión, ortografía descuidada y no sigue la estructura de un bestiario. El texto es comprensible y sigue la estructura básica, aunque presenta algunos errores ortográficos o falta de conectores. Texto bien estructurado, con uso correcto de conectores y léxico preciso. La corrección gramatical es alta. Texto excelente, con gran riqueza léxica, impecable corrección y un uso magistral de los mecanismos de cohesión.
Creatividad y Conciencia Literaria (Criterio 4.8) Descripción plana sin recursos literarios ni intención estética. Se limita a copiar datos biológicos. Incluye algún recurso literario sencillo (comparación) y muestra un intento de estilo personal. Uso variado de figuras retóricas (metáforas, personificaciones) que enriquecen la descripción del animal. Estilo literario propio y evocador. Crea una atmósfera narrativa o poética única alrededor de la figura animal.
Uso de Herramientas Digitales (Criterio 2.6 y 3.5) No utiliza herramientas digitales o lo hace de forma deficiente, sin cuidar la estética ni la propiedad intelectual. Uso básico de herramientas de edición para presentar el texto e imagen de forma clara. Presentación multimodal atractiva, integrando texto y elementos visuales de forma equilibrada y original. Diseño profesional y creativo. Uso avanzado de la plataforma digital respetando derechos de autor y licencias.
Comprensión y Análisis de Modelos (Criterio 2.3) No identifica la intención del emisor ni la estructura en los textos modelo sobre naturaleza. Identifica la información relevante y la estructura general de los textos descriptivos analizados. Realiza inferencias acertadas sobre el sentido global y valora la eficacia de los recursos lingüísticos empleados. Analiza críticamente la forma y el contenido, interpretando matices de significado y la interrelación de códigos.

Sesión 1: Retratos del Reino Animal

Duración: 50 minutos

Objetivos

Analizar textos descriptivos y literarios sobre animales, identificando rasgos lingüísticos, denotación y connotación.

Actividades de Inicio (~10 min)

La sesión comienza con la proyección de un collage visual que mezcla fotografías reales de animales con ilustraciones de bestiarios medievales. Se aplica la rutina de pensamiento 'Veo, Pienso, Me pregunto' para activar conocimientos previos sobre la descripción. El docente plantea el reto: ¿Qué diferencia la descripción de un lobo en una enciclopedia de biología de la descripción de un lobo en un poema? Se introducen los conceptos de denotación y connotación mediante ejemplos breves y directos proyectados en la pizarra digital.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Los alumnos, organizados en parejas, reciben una selección de fragmentos literarios que incluyen pasajes de 'Platero y yo' de Juan Ramón Jiménez y el 'Bestiario' de Pablo Neruda. Primero, deben realizar una lectura dialógica identificando los adjetivos calificativos y clasificándolos en denotativos (rasgos físicos objetivos) y connotativos (sugerencias emocionales o simbólicas). Posteriormente, completan un organizador gráfico digital donde comparan cómo un mismo animal es retratado desde una perspectiva científica frente a una literaria, destacando el uso de figuras retóricas como la metáfora y el símil. Finalmente, cada pareja elige un animal y redacta dos micro-descripciones: una puramente objetiva y otra cargada de subjetividad.

Actividades de Cierre (~10 min)

Se realiza una puesta en común mediante un 'muro de palabras' digital donde cada pareja comparte su mejor adjetivo connotativo. La sesión finaliza con un 'Ticket de Salida' a través de un formulario breve donde deben definir con sus propias palabras la diferencia entre denotación y connotación y valorar su nivel de comprensión del análisis literario realizado.

Recursos

Pizarra digital interactiva, dispositivos móviles o tablets del centro, selección de textos de Juan Ramón Jiménez y Pablo Neruda, organizador gráfico digital (Canva o Genially), acceso a internet para el muro de palabras (Padlet).

Atención a la Diversidad (DUA)

Para la representación, se ofrecen los textos en formato papel y digital con opción de lectura en voz alta (text-to-speech). Para la acción y expresión, el alumnado puede completar el organizador gráfico mediante texto, iconos o grabaciones de audio. Para la implicación, se permite la libre elección del animal en la actividad de redacción final para aumentar la motivación intrínseca.

Competencia Digital

Se integra mediante el uso de herramientas de curación de contenidos y creación (organizadores gráficos digitales), el uso de plataformas de respuesta en tiempo real (muro de palabras digital) y la gestión de la información en el entorno virtual de aprendizaje del centro.

Rúbrica de la Sesión

Criterio Insuficiente Suficiente Notable Sobresaliente
Identificación de rasgos lingüísticos No logra identificar adjetivos ni elementos descriptivos básicos en los textos propuestos. Identifica algunos adjetivos y rasgos descriptivos, aunque confunde ocasionalmente su función. Identifica con precisión la mayoría de los rasgos lingüísticos y figuras retóricas sencillas. Identifica con maestría todos los rasgos lingüísticos, justificando su uso en la creación de significado.
Distinción entre denotación y connotación No diferencia entre el significado objetivo y el subjetivo de las palabras. Diferencia ambos conceptos en ejemplos sencillos pero tiene dificultades en textos literarios complejos. Distingue claramente denotación y connotación en los textos analizados y en sus propias producciones. Analiza profundamente la carga connotativa de los textos, relacionándola con la intención comunicativa del autor.
Análisis comparativo de modelos No establece relaciones entre las descripciones científicas y las literarias. Establece comparaciones básicas basadas únicamente en el aspecto físico del animal. Compara eficazmente ambos modelos destacando diferencias en el lenguaje y la estructura. Realiza un análisis crítico y detallado de las diferencias estilísticas y funcionales de ambos tipos de texto.

Sesión 2: La Arquitectura del Bestiario

Duración: 50 minutos

Objetivos

Planificar la redacción de una entrada de bestiario, seleccionando un animal y definiendo el tono, estructura y recursos literarios.

Actividades de Inicio (~10 min)

La sesión comienza con la dinámica 'El Arca de los Símbolos'. Se proyecta un mural digital interactivo con imágenes de animales reales y fantásticos. El alumnado debe identificar qué valores o defectos humanos se han asociado históricamente a ellos (ej. la astucia del zorro, la soberbia del león). Se activan conocimientos previos sobre la estructura de los textos descriptivos y se presentan los objetivos: hoy no escribiremos el texto final, sino que diseñaremos su 'esqueleto' o arquitectura narrativa.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

  1. Elección de la criatura: Los alumnos, en parejas cooperativas, seleccionan el animal que protagonizará su entrada del bestiario (puede ser real, extinguido o un híbrido inventado). 2. Mapa Conceptual de Atributos: Utilizando un organizador gráfico, definen cuatro pilares: Etimología/Nombre, Anatomía Poética (descripción física usando metáforas), Hábitat Espiritual (donde vive y qué representa) y El Eco (la lección o advertencia que ofrece al ser humano). 3. Taller de Figuras Retóricas: Se les entrega una 'caja de herramientas' literarias y deben preseleccionar al menos tres recursos (comparación, personificación, hipérbole) que integrarán en su redacción posterior, justificando por qué encajan con la naturaleza de su animal.

Actividades de Cierre (~10 min)

Se realiza la rutina de pensamiento 'El Semáforo de la Planificación'. Cada pareja coloca un gacho virtual en un tablero: verde si tienen la estructura clara, amarillo si dudan en los recursos literarios y rojo si no han definido el simbolismo. Se resuelven dudas generales y se anticipa que en la próxima sesión daremos vida a este esqueleto mediante la redacción creativa.

Recursos

Panel interactivo (PDI), plantillas de organizadores gráficos en papel y formato digital (Canva/Genially), diccionario de símbolos, tarjetas con figuras retóricas y dispositivos móviles o portátiles con conexión a internet.

Atención a la Diversidad (DUA)

Para la representación, se ofrecen los organizadores gráficos con apoyos visuales (pictogramas) y ejemplos de diferentes niveles de complejidad. Para la acción y expresión, el alumnado puede realizar su planificación mediante esquema escrito, mapa mental visual o grabación de audio. Para la implicación, se permite la libre elección del animal y se fomenta el trabajo en parejas de aprendizaje recíproco para reducir la ansiedad ante la página en blanco.

Competencia Digital

Se integra mediante el uso de muros colaborativos (Padlet) para la lluvia de ideas inicial, el empleo de herramientas de diseño (Canva) para el organizador gráfico digital y la consulta de fuentes en línea para investigar la simbología animal, trabajando la alfabetización mediática e informacional.

Rúbrica de la Sesión

Criterio Insuficiente Suficiente Notable Sobresaliente
Planificación de la estructura narrativa No define los apartados básicos de la entrada del bestiario o estos carecen de coherencia entre sí. Identifica los elementos principales (nombre, descripción, hábitat) aunque el desarrollo es esquemático y poco profundo. Organiza con claridad todos los apartados requeridos, mostrando una conexión lógica entre la anatomía y el simbolismo del animal. Diseña una estructura compleja y original, integrando de forma creativa todos los elementos de la arquitectura del bestiario.
Selección de recursos literarios No identifica ni propone el uso de figuras retóricas en su planificación. Propone al menos un recurso literario básico (comparación) pero sin una intención estética clara. Selecciona y planifica el uso de varios recursos literarios (metáforas, personificaciones) adecuados al tono del texto. Propone un uso sofisticado y original de recursos literarios que enriquecen significativamente la dimensión simbólica de la criatura.
Trabajo cooperativo y uso de TIC Muestra dificultades para colaborar en pareja y no utiliza las herramientas digitales propuestas. Participa en la tarea grupal y utiliza las TIC de forma básica para completar el organizador gráfico. Colabora activamente en la toma de decisiones y maneja con fluidez las herramientas digitales de planificación. Lidera procesos de consenso en la pareja y aprovecha las posibilidades de las TIC para crear un diseño organizativo visualmente impactante.

Sesión 3: Taller de Orfebrería Textual

Duración: 50 minutos

Objetivos

Redactar y revisar el texto literario aplicando mecanismos de cohesión y corrección gramatical mediante el diálogo entre iguales.

Actividades de Inicio (~10 min)

Iniciamos la sesión con la dinámica 'El Diamante en Bruto'. Se proyectan dos fragmentos de un bestiario: uno con ideas inconexas y repeticiones léxicas, y otro pulido con mecanismos de cohesión y adjetivación rica. El alumnado debe identificar qué elementos hacen que el segundo texto sea más evocador. A continuación, se realiza un breve recordatorio (flashcards digitales) sobre conectores textuales, elipsis y sustitución sinonímica, herramientas clave para la 'orfebrería' que van a realizar. Se presentan los objetivos: transformar el esquema de la sesión anterior en un texto literario fluido y coherente.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

El alumnado trabaja en parejas cooperativas en la redacción de su entrada del bestiario. 1. Redacción (20 min): Utilizando sus dispositivos, expanden las notas de planificación cuidando el tono literario y la simbología animal. Deben integrar al menos tres figuras retóricas (metáfora, personificación o hipérbole). 2. Revisión Cruzada (15 min): Cada pareja intercambia su texto con otra. Utilizan una 'Guía de Revisión Dialógica' en formato digital para marcar sugerencias de mejora en la cohesión y la ortografía. El docente circula por el aula ofreciendo andamiaje específico en la estructuración de párrafos y la precisión léxica, asegurando que el 'eco de lo salvaje' se mantenga en el estilo.

Actividades de Cierre (~10 min)

Se realiza una puesta en común mediante la técnica del 'Ticket de Salida Digital'. Cada alumno debe escribir en un muro colaborativo una frase de su texto de la que se sienta especialmente orgulloso tras la revisión y una duda ortográfica o gramatical que haya resuelto durante la sesión. Se cierra recordando que el texto debe quedar guardado en la nube para la fase final de edición y maquetación en la siguiente sesión.

Recursos

Dispositivos portátiles o tablets, acceso a diccionarios de la RAE y de sinónimos online, infografía digital sobre conectores textuales, muro colaborativo (Padlet o similar), plantilla de revisión por pares en Google Docs.

Atención a la Diversidad (DUA)

Para la representación, se ofrecen guías visuales con ejemplos de estructuras sintácticas. Para la acción y expresión, se permite el uso de herramientas de dictado por voz para aquellos con dificultades en la motricidad fina o dislexia, y se proporcionan bancos de palabras (word banks) con léxico salvaje. Para la implicación, se fomenta el aprendizaje entre iguales para reducir la ansiedad ante la corrección del docente.

Competencia Digital

Se integra mediante el uso de procesadores de texto colaborativos que permiten la edición simultánea y el control de cambios. Se fomenta la alfabetización mediática e informacional (CD1) al utilizar diccionarios digitales y correctores ortográficos de forma crítica, y la comunicación y colaboración (CD2) a través del intercambio de archivos y feedback en red.

Rúbrica de la Sesión

Criterio Insuficiente Suficiente Notable Sobresaliente
Cohesión y Coherencia Textual El texto presenta ideas desorganizadas, repeticiones constantes y ausencia de conectores lógicos. El texto es comprensible y utiliza algunos conectores, aunque la transición entre párrafos es a veces brusca. El texto fluye de manera lógica, emplea variados mecanismos de cohesión y mantiene la unidad temática. Manejo experto de la cohesión; el texto es armónico, sin repeticiones y con transiciones elegantes y variadas.
Riqueza Léxica y Estilo Literario Uso de vocabulario muy limitado y genérico, sin intención literaria ni figuras retóricas. Emplea algunos adjetivos precisos y al menos una figura retórica sencilla, adecuándose mínimamente al género. Vocabulario rico y específico del ámbito de la naturaleza. Integra figuras retóricas que aportan expresividad. Estilo literario evocador y personal. Uso magistral de la adjetivación y metáforas originales sobre lo salvaje.
Corrección Gramatical y Ortográfica Numerosos errores ortográficos y gramaticales que dificultan seriamente la lectura del texto. Presenta algunos errores ortográficos o de puntuación que no impiden la comprensión global. Texto bien escrito con errores mínimos o anecdóticos que han sido revisados en gran medida. Ortografía y gramática impecables. Uso excelente de la puntuación para crear ritmo literario.
Colaboración y Revisión entre Iguales No participa en la revisión del texto ajeno ni acepta las sugerencias de mejora de sus compañeros. Realiza correcciones superficiales en el texto del compañero y aplica algunos cambios sugeridos. Participa activamente en el diálogo de revisión, aportando sugerencias constructivas y mejorando su propio texto. Muestra una actitud proactiva y crítica en la revisión, ayudando significativamente a mejorar la calidad del texto del par.

Sesión 4: La Galería Salvaje

Duración: 50 minutos

Objetivos

Maquetar digitalmente el bestiario y realizar una exposición oral breve de las producciones, aplicando la coevaluación.

Actividades de Inicio (~10 min)

Se inicia la sesión con una rutina de pensamiento '3-2-1 Puente' para conectar lo aprendido sobre la simbología animal con el producto final. El docente proyecta un ejemplo de bestiario digital profesional para motivar al alumnado. Se explican los objetivos de la sesión: finalizar la maquetación en Canva y realizar la exposición 'Elevator Pitch' de su criatura, destacando los rasgos literarios y visuales trabajados.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Los grupos de trabajo cooperativo acceden a sus diseños compartidos en Canva para realizar los últimos ajustes estéticos y de corrección ortográfica (10 min). A continuación, se organiza 'La Galería Salvaje': cada grupo dispone de 3 minutos para proyectar su página del bestiario y realizar una exposición oral breve. Durante las presentaciones, el resto de la clase utiliza una plantilla digital de coevaluación en tiempo real (Google Forms o Mentimeter) para valorar la originalidad y la calidad de la descripción literaria de sus compañeros (25 min).

Actividades de Cierre (~10 min)

Recapitulación final mediante un debate breve sobre los desafíos encontrados en el proceso de escritura creativa y diseño digital. Se realiza una autoevaluación individual mediante un formulario rápido donde el alumnado reflexiona sobre su contribución al grupo y el logro de los objetivos de aprendizaje de la situación de aprendizaje.

Recursos

Ordenadores ultraportátiles o tablets (E-Dixgal), Pizarra Digital Interactiva (PDI), licencias de Canva para Educación, formularios de coevaluación (Google Forms), conexión a internet y rúbrica de exposición oral.

Atención a la Diversidad (DUA)

Representación: Instrucciones visuales paso a paso para la exportación del archivo. Acción y Expresión: Se permite el uso de apoyos visuales o notas durante la exposición oral y se ofrece la opción de grabar la presentación previamente para alumnos con ansiedad social. Implicación: Fomento de la autonomía mediante la elección de elementos decorativos finales y el uso de feedback constructivo inmediato entre iguales.

Competencia Digital

Integración de la competencia CD2.1 y CD2.2 mediante la creación de contenidos digitales multimodales (texto e imagen) en Canva. Uso de herramientas de comunicación y colaboración en la nube. Evaluación del contenido mediante herramientas de encuestación digital para la coevaluación.

Rúbrica de la Sesión

Criterio Insuficiente Suficiente Notable Sobresaliente
Maquetación y Diseño Digital El diseño es confuso, no respeta la estructura de un bestiario y la combinación de elementos visuales dificulta la lectura. Diseño funcional que incluye los elementos básicos (imagen y texto), aunque la estética es mejorable y hay poco equilibrio visual. Maquetación atractiva y organizada, con un uso adecuado de tipografías y colores que complementan el texto literario. Diseño profesional y creativo que potencia el significado del texto, utilizando recursos gráficos de forma experta y original.
Exposición Oral y Coevaluación Muestra dificultades graves para expresar las ideas, no utiliza soporte visual y no participa en la valoración de los compañeros. Expone de forma clara aunque lineal, se apoya en el recurso digital y realiza una coevaluación básica de otros grupos. Expresión fluida y segura, destaca los puntos clave de su criatura y aporta críticas constructivas y razonadas a sus pares. Comunicación persuasiva y excelente dominio del lenguaje, integra la simbología animal en su discurso y lidera el proceso de coevaluación.

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Página original: https://4docent.es/biblioteca/bestiario-de-palabras-el-eco-de-lo-salvaje-8c98a0/

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