Situación de aprendizaje · Infantil 4 años · Área 1 - Crecimiento en Armonía · Madrid

¡A Mover el Esqueleto! Olimpiadas en el Aula

Compartido por Equipo 4Docentes · 27 de julio de 2026

Esta Situación de Aprendizaje (SdA) surge de la necesidad de fomentar hábitos de vida saludable y combatir el sedentarismo desde la infancia temprana, tal como establece el Decreto 36/2022 de la Comunidad de Madrid para la Educación Infantil. A través del deporte, los niños y…

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¡A Mover el Esqueleto! Olimpiadas en el Aula

Justificación

Esta Situación de Aprendizaje (SdA) surge de la necesidad de fomentar hábitos de vida saludable y combatir el sedentarismo desde la infancia temprana, tal como establece el Decreto 36/2022 de la Comunidad de Madrid para la Educación Infantil. A través del deporte, los niños y niñas de 4 años exploran sus posibilidades motrices, desarrollan la coordinación y adquieren valores de cooperación y respeto. La propuesta se centra en el movimiento como herramienta de aprendizaje integral, conectando el bienestar físico con el desarrollo emocional y social en un entorno lúdico y motivador.

Fundamentación Curricular

Se trabajan de forma integrada las tres áreas del currículo. Del Área 1 (Crecimiento en Armonía) se seleccionan los criterios 1.1 y 1.4 para el desarrollo de la coordinación y el disfrute en el juego. Del Área 2 (Descubrimiento y exploración del entorno) se vincula el criterio 1.3 sobre la ubicación espacial y el 1.2 sobre cuantificadores básicos al contar repeticiones o participantes. Del Área 3 (Comunicación y representación de la realidad) se emplean los criterios 3.5 y 3.6 para la expresión corporal y el ajuste del movimiento al ritmo, utilizando saberes básicos como las habilidades motrices, las nociones espaciales y el lenguaje corporal.

Metodología

Se emplea una metodología activa basada en el Aprendizaje Basado en el Juego (GBL) y el aprendizaje cooperativo. Las sesiones se estructuran en tres momentos: 'Activación' (calentamiento y presentación), 'Acción' (desafíos motrices) y 'Vuelta a la calma' (relajación y reflexión). Se utiliza el juego simbólico para convertir el aula en un centro de entrenamiento olímpico, promoviendo la autonomía, el ensayo-error y el refuerzo positivo. El docente actúa como guía y facilitador, asegurando que los retos sean alcanzables y motivadores para todo el alumnado.

Atención a la Diversidad

Se aplican principios DUA para garantizar la inclusión. Para la representación, se utilizan pictogramas de ARASAAC que anticipan las rutinas y explican los ejercicios. Para la acción y expresión, se permiten diferentes niveles de ejecución en los circuitos motrices (ej. saltar con dos pies o caminar sobre una línea). Para la implicación, se ofrecen roles variados (capitán, animador, juez) y se utilizan refuerzos visuales y auditivos. Se contemplan adaptaciones en los materiales (pelotas de diferentes texturas y tamaños) para alumnos con dificultades de coordinación fina o gruesa.

Instrumentos de Evaluación

La evaluación es continua, formativa y global, basada en la observación sistemática del docente durante las sesiones. El progreso del alumnado se registra directamente en la rúbrica competencial diseñada para esta SdA, que operativiza los criterios de evaluación mediante indicadores de logro. No se realizan pruebas estandarizadas; se valora la participación, la mejora en la coordinación motriz, la aceptación de normas de juego y la capacidad de expresar emociones a través del cuerpo, utilizando la rúbrica como único instrumento de síntesis de la información recogida.

Recursos y Materiales

Material deportivo variado (aros, conos, picas, pelotas de espuma, túnel de gateo, colchonetas). Recursos digitales: Pizarra Digital Interactiva (PDI), altavoces, vídeos de coreografías infantiles y cronómetros visuales. Espacios: aula habitual despejada y patio o psicomotricidad. Material fungible para la creación de dorsales y medallas de papel.

Conexiones Interdisciplinares

La SdA conecta con el pensamiento lógico-matemático mediante el conteo de puntos y la clasificación de materiales por colores o formas. Se vincula con el área de Lengua a través de la adquisición de vocabulario específico sobre deportes y acciones motoras. Asimismo, integra la Educación Musical mediante el seguimiento de ritmos y la expresión corporal coreografiada.

Recursos de Gamificación

  • Calentamiento con Just Dance Kids (video) - YouTube: Uso de coreografías sencillas para activar el cuerpo al inicio de las sesiones siguiendo ritmos musicales.
  • Cronómetro de Bomba (herramienta_digital) - Online Stopwatch: Temporizador visual para gestionar los tiempos de las estaciones de juego y transiciones.
  • Ruleta de los Deportes (recurso_web) - Wordwall: Ruleta interactiva para elegir al azar el siguiente reto motriz que debe realizar el grupo.

Rúbrica General

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Coordinación y control dinámico (Área 1) No adecuado: Muestra grandes dificultades para coordinar movimientos básicos y mantener el equilibrio en desplazamientos sencillos. Adecuado: Realiza desplazamientos y saltos con ayuda o de forma algo inestable, mostrando un control progresivo de su cuerpo. Bueno: Coordina con soltura movimientos de locomoción y manipulación, manteniendo el equilibrio en la mayoría de los retos. Excelente: Demuestra un control total de su cuerpo, ajustando sus movimientos con precisión y agilidad en cualquier situación de juego.
Orientación espacial en el juego (Área 2) No adecuado: No identifica nociones espaciales básicas (dentro/fuera, arriba/abajo) durante las actividades motrices. Adecuado: Se ubica en el espacio siguiendo instrucciones directas, aunque a veces confunde algunas nociones espaciales. Bueno: Se desplaza correctamente por el espacio respetando las distancias y aplicando nociones espaciales de forma autónoma. Excelente: Domina el espacio de juego con total autonomía, anticipando trayectorias y utilizando las nociones espaciales con precisión.
Participación y respeto a las normas (Área 1 y 3) No adecuado: No muestra interés por participar en los juegos y tiene dificultades para aceptar las normas básicas de convivencia. Adecuado: Participa en los juegos propuestos y acepta las normas bajo supervisión constante del docente. Bueno: Participa con entusiasmo, respeta los turnos y las reglas del juego, colaborando positivamente con sus compañeros. Excelente: Muestra una actitud ejemplar de disfrute y deportividad, ayudando a los demás y proponiendo soluciones creativas a los conflictos.

Sesión 1: El Despertar de los Atletas

Duración: 50 minutos

Objetivos

Identificar las partes del cuerpo implicadas en el movimiento y realizar un calentamiento dirigido reconociendo sensaciones físicas.

Actividades de Inicio (~10 min)

La sesión comienza con la llegada de un mensaje de vídeo en la Pizarra Digital Interactiva (PDI) de la mascota 'Oli', quien invita a los niños a convertirse en atletas olímpicos. Tras el vídeo, realizamos una lluvia de ideas dirigida con preguntas como: ¿Qué partes del cuerpo necesitamos para correr como atletas? ¿Qué le pasa a nuestro corazón cuando nos movemos mucho? Identificamos en un póster interactivo las articulaciones principales (cuello, hombros, codos, muñecas, cadera, rodillas y tobillos) para activar sus conocimientos previos sobre el esquema corporal.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

  1. 'El Escáner de Atletas': Los alumnos se desplazan por el aula al ritmo de la música. Cuando la música para, el docente nombra una parte del cuerpo y deben tocarla en su propio cuerpo y luego en el de un compañero (fomentando el contacto respetuoso y el esquema corporal). 2. 'Gimnasio de Articulaciones': Realizamos un calentamiento dirigido simulando gestos deportivos: 'nadamos' para mover hombros, 'chutamos' para mover tobillos y 'saltamos vallas' para mover rodillas. 3. 'El Semáforo Cardíaco': Los niños corren en el sitio (verde), caminan despacio (amarillo) y se detienen (rojo). Al parar en rojo, deben poner la mano en su pecho y en su nariz para percibir conscientemente el aumento del ritmo cardíaco y de la frecuencia respiratoria, comparándolo con el estado de calma inicial.

Actividades de Cierre (~10 min)

Nos sentamos en círculo para la 'Vuelta a la Calma'. Realizamos tres respiraciones profundas imitando el inflado de un globo. Cada alumno recibe un gomet que debe pegar en una silueta humana gigante colocada en la pared, eligiendo la parte del cuerpo que más ha sentido trabajar durante la sesión. Terminamos con una breve autoevaluación gestual (pulgar arriba/abajo) sobre si se sienten preparados para el siguiente entrenamiento olímpico.

Recursos

Pizarra Digital Interactiva, vídeo de motivación de la mascota 'Oli', altavoz con lista de reproducción de música con diferentes ritmos, pictogramas de las articulaciones (ARASAAC), silueta humana de papel continuo y gomets de colores.

Atención a la Diversidad (DUA)

Múltiples medios de representación: Instrucciones apoyadas simultáneamente por voz, gestos del docente y pictogramas visuales. Múltiples medios de acción y expresión: Los alumnos pueden identificar las partes del cuerpo señalando, nombrando o moviéndolas. Múltiples medios de implicación: Uso del juego simbólico (ser atletas) para mantener el interés y retroalimentación positiva constante durante los desafíos.

Competencia Digital

Uso de la PDI para la visualización del mensaje motivador inicial. Utilización de una aplicación de cronómetro visual en pantalla para que el alumnado comprenda la duración de los periodos de actividad y descanso. Empleo de códigos QR en el mural final que, al ser escaneados, reproducen sonidos de latidos del corazón a diferentes velocidades.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Identificación de las partes del cuerpo No adecuado: Muestra dificultades para identificar o señalar las partes del cuerpo mencionadas incluso con ayuda visual. Adecuado: Identifica las partes principales del cuerpo (cabeza, tronco, extremidades) con apoyo de modelos o pictogramas. Bueno: Identifica y nombra correctamente la mayoría de las articulaciones y partes del cuerpo trabajadas de forma autónoma. Excelente: Identifica con precisión todas las partes del cuerpo y explica su función básica en el movimiento deportivo.
Participación en el calentamiento No adecuado: No sigue las pautas de movimiento o muestra desinterés persistente en las actividades de activación. Adecuado: Participa en los ejercicios de movilidad articular siguiendo el modelo del docente la mayor parte del tiempo. Bueno: Realiza el calentamiento con fluidez, imitando correctamente los gestos deportivos propuestos. Excelente: Ejecuta los movimientos con gran coordinación y propone de forma creativa nuevos gestos para calentar.
Percepción de sensaciones físicas No adecuado: No logra distinguir entre el estado de reposo y el de actividad física en su propio cuerpo. Adecuado: Reconoce cambios evidentes como el cansancio o el calor tras el ejercicio físico intenso. Bueno: Identifica correctamente el aumento del ritmo cardíaco y la respiración tras el juego del semáforo. Excelente: Describe con claridad las sensaciones físicas experimentadas y las relaciona directamente con la intensidad del ejercicio.

Sesión 2: Circuito de Agilidad Espacial

Duración: 50 minutos

Objetivos

Superar obstáculos físicos aplicando nociones de dentro-fuera, encima-debajo y cerca-lejos de forma lúdica.

Actividades de Inicio (~10 min)

La sesión comienza con la 'Asamblea de Astronautas'. El docente presenta un mapa visual del 'Circuito Espacial' proyectado en la pizarra digital. Se motiva al alumnado explicando que para ser atletas olímpicos deben dominar el espacio. Se realiza una activación previa con el juego 'Simón dice espacial': los niños deben colocarse 'dentro' de un aro, 'lejos' del profesor o 'encima' de una línea pintada en el suelo, permitiendo identificar conocimientos previos sobre nociones espaciales básicas.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Se organiza el aula en tres estaciones de entrenamiento olímpico por las que rotarán los equipos cooperativos: 1. 'El Agujero Negro': Los alumnos deben atravesar un túnel de tela (dentro) y salir para rodearlo (fuera). 2. 'Las Montañas de Marte': Deben pasar por encima de un banco sueco y gatear por debajo de una cuerda elástica con cascabeles. 3. 'Lanzamiento Estelar': Lanzar saquitos de arena para que caigan 'cerca' de un cráter (aro rojo) o 'lejos' en la zona de galaxias (aro azul). El docente supervisa cada estación fomentando el ensayo-error y el apoyo entre compañeros de equipo.

Actividades de Cierre (~10 min)

Vuelta a la calma mediante la actividad 'Aterrizaje Suave'. Los alumnos se tumban en las colchonetas y realizan respiraciones profundas mientras imaginan que su cuerpo pesa mucho (cerca del suelo) o flota (lejos del suelo). Se realiza una breve reflexión grupal sobre qué obstáculo fue más difícil. Finalmente, cada alumno coloca una pegatina en el 'Panel de Logros' (autoevaluación) según cómo se ha sentido realizando los desafíos espaciales.

Recursos

Túnel de psicomotricidad, bancos suecos, cuerdas elásticas con cascabeles, aros de colores, saquitos de arena, pizarra digital, pictogramas de instrucciones (ARASAAC) y pegatinas para el panel de logros.

Atención a la Diversidad (DUA)

Representación: Uso de pictogramas visuales en cada estación para explicar la tarea. Acción y Expresión: Se permite que los alumnos superen los obstáculos de diversas formas (gateando, caminando, saltando) según su competencia motriz. Implicación: Se asignan roles de 'Capitán de Ayuda' en cada grupo para fomentar el apoyo mutuo y reducir la ansiedad ante el reto.

Competencia Digital

Se utiliza la pizarra digital para la presentación visual de los objetivos. Además, el docente utiliza una tablet para grabar breves vídeos de los alumnos realizando el circuito; posteriormente, en la asamblea final, se visualizan algunos fragmentos (autoscopia) para que los niños identifiquen visualmente las posiciones de 'dentro', 'fuera', 'encima' o 'debajo'.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Orientación espacial en el circuito No adecuado: Muestra dificultades severas para distinguir nociones como dentro/fuera o encima/debajo incluso con ayuda directa. Adecuado: Identifica y aplica las nociones espaciales básicas en el circuito la mayor parte del tiempo con algunas indicaciones verbales. Bueno: Aplica correctamente las nociones de dentro/fuera, encima/debajo y cerca/lejos de forma autónoma durante las actividades. Excelente: Domina con precisión todas las nociones espaciales y es capaz de explicarlas o ayudar a sus compañeros durante el circuito.
Superación de obstáculos físicos No adecuado: Evita participar en los retos motrices o muestra inseguridad extrema ante los obstáculos propuestos. Adecuado: Supera los obstáculos del circuito (túnel, banco, cuerdas) aunque requiera apoyo físico o tiempo adicional. Bueno: Realiza el circuito completo con agilidad, coordinando sus movimientos para adaptarse a cada obstáculo físico. Excelente: Supera los desafíos motrices con gran destreza, fluidez y seguridad, mostrando un control postural óptimo.
Participación y trabajo cooperativo No adecuado: Presenta dificultades para trabajar en equipo o no respeta los turnos y normas de seguridad en las estaciones. Adecuado: Participa en su equipo y respeta las normas básicas de convivencia y seguridad durante el entrenamiento. Bueno: Colabora activamente con su grupo, espera su turno con paciencia y anima a los demás compañeros. Excelente: Muestra una actitud ejemplar de ayuda mutua, liderando positivamente su equipo y cuidando el material compartido.

Sesión 3: Deporte con Ritmo

Duración: 50 minutos

Objetivos

Ajustar el movimiento corporal a diferentes estímulos sonoros y velocidades, practicando el equilibrio estático y dinámico.

Actividades de Inicio (~10 min)

La sesión comienza con 'El Calentamiento del DJ Olímpico'. El docente presenta un mensaje de audio del DJ de las Olimpiadas que ha perdido sus ritmos. Se motiva al alumnado a convertirse en 'ayudantes de ritmo'. Se activan conocimientos previos preguntando cómo se mueve un corredor de 100 metros (rápido) frente a un marchador (constante). Realizamos una activación corporal siguiendo un pulso básico marcado con palmas y panderos, identificando sonidos fuertes y débiles.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Se realizan tres desafíos principales: 1. 'El Velódromo Musical': Los alumnos se desplazan por el espacio siguiendo el tempo de una melodía; si la música es rápida (allegro) corren con cuidado, si es lenta (adagio) caminan a cámara lenta. 2. 'Estatuas Deportivas': Al cesar la música, deben adoptar una postura de equilibrio estático inspirada en un deporte olímpico (ej. el lanzador de disco o el gimnasta) y mantenerla 5 segundos. 3. 'La Cuerda Floja del Ritmo': Caminar sobre líneas de cinta en el suelo manteniendo el equilibrio dinámico mientras coordinan sus pasos con los golpes de un metrónomo visual proyectado, variando la velocidad del pulso.

Actividades de Cierre (~10 min)

Vuelta a la calma mediante 'La Ola de Respiración': el alumnado se tumba y sincroniza su respiración con un estímulo sonoro suave y ascendente/descendente. Se realiza una breve asamblea de autoevaluación donde cada niño utiliza un panel de 'semáforo de ritmo' para indicar si le resultó fácil o difícil ajustar su cuerpo a la música, anticipando que en la próxima sesión usaremos estos ritmos para la Gran Ceremonia Final.

Recursos

Altavoz Bluetooth, tablet con aplicación de metrónomo visual, lista de reproducción con diferentes BPM (pulsos por minuto), cinta de carrocero de colores, pandereta y pictogramas de posturas de equilibrio.

Atención a la Diversidad (DUA)

Para la representación, se utiliza un metrónomo visual (luces) además del auditivo para alumnos con sensibilidad sensorial o dificultades auditivas. En la acción, se permiten apoyos adicionales (tocar la pared) en los ejercicios de equilibrio para quienes tengan dificultades motrices. En la implicación, se ofrecen opciones de posturas libres en el juego de las estatuas para fomentar la autonomía.

Competencia Digital

Uso de la aplicación 'Metronome Beats' proyectada en la pizarra digital para que el alumnado relacione el estímulo auditivo con una señal visual rítmica. Utilización de códigos QR en las estaciones de equilibrio que, al ser escaneados por el docente, reproducen el sonido específico de cada prueba.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Ajuste del movimiento al ritmo No adecuado: Muestra grandes dificultades para coordinar sus movimientos con el estímulo sonoro, desplazándose de forma aleatoria sin seguir el tempo. Adecuado: Consigue ajustar su marcha a ritmos básicos muy marcados, aunque pierde la sincronía ante cambios de velocidad. Bueno: Adapta con éxito su desplazamiento a diferentes velocidades musicales (rápido/lento) la mayor parte del tiempo. Excelente: Sincroniza perfectamente su movimiento corporal con cualquier estímulo rítmico, anticipando cambios de intensidad y velocidad.
Equilibrio estático y dinámico No adecuado: No logra mantener la postura de equilibrio ni seguir las líneas del suelo sin perder la estabilidad de forma constante. Adecuado: Mantiene el equilibrio estático durante breves segundos y camina sobre las líneas con ayuda o de forma vacilante. Bueno: Mantiene posturas de equilibrio estático con control y completa los recorridos sobre las líneas con pocos errores. Excelente: Demuestra un control postural excepcional tanto en estático como en dinámico, incluso ante variaciones de ritmo exigentes.

Sesión 4: Gran Fiesta del Deporte

Duración: 50 minutos

Objetivos

Participar en una jornada de juegos cooperativos finales, celebrando los logros conseguidos y reforzando la autoestima.

Actividades de Inicio (~10 min)

Comenzamos con la 'Ceremonia de Apertura Final'. Los alumnos entran al aula con música olímpica y visualizan en la PDI un vídeo resumen con fotos de las sesiones anteriores para activar la memoria emocional. Realizamos una asamblea rápida donde recordamos los valores olímpicos aprendidos (esfuerzo, compañerismo y respeto). Presentamos el reto final: completar el 'Circuito de la Amistad' para conseguir la medalla colectiva del grupo.

Actividades de Desarrollo (~35 min)

Se desarrollan tres estaciones de juegos cooperativos: 1. 'El Paracaídas Olímpico': El grupo debe mantener una pelota de playa (la 'llama olímpica') en el aire coordinando sus movimientos. 2. 'Relevos de Apoyo': Carreras por parejas donde deben transportar un objeto sin usar las manos, fomentando la comunicación. 3. 'El Puzle del Equipo': Al finalizar cada reto, recogen piezas de un puzle gigante que deben montar entre todos para descubrir el mensaje final: 'Juntos somos campeones'. El docente supervisa y refuerza positivamente la ayuda mutua.

Actividades de Cierre (~10 min)

Ceremonia de clausura y entrega de diplomas digitales. Los alumnos se sientan en círculo para la 'Rueda de los Elogios', donde cada uno dice algo positivo de un compañero. Realizamos una autoevaluación sencilla usando el 'Semáforo de la Felicidad' (pegatinas de colores) para expresar cómo se han sentido durante las olimpiadas.

Recursos

Pizarra Digital Interactiva (PDI), altavoces, música épica/olímpica, paracaídas de psicomotricidad, pelotas de playa, puzle gigante de cartón, diplomas impresos y pegatinas para la autoevaluación.

Atención a la Diversidad (DUA)

Representación: Instrucciones apoyadas con pictogramas ARASAAC y demostraciones visuales de cada juego. Acción y Expresión: Se permiten diferentes formas de participación en los relevos (caminar, gatear o usar apoyos). Implicación: Uso de refuerzo social constante y roles flexibles dentro de los equipos para asegurar que todos se sientan protagonistas.

Competencia Digital

Uso de la PDI para la visualización del vídeo motivacional inicial. Utilización de una aplicación de sorteo aleatorio para formar las parejas de relevos. Entrega de insignias digitales (badges) que los alumnos pueden ver proyectadas antes de recibir su diploma físico.

Rúbrica de la Sesión

Criterio No adecuado Adecuado Bueno Excelente
Participación en juegos cooperativos No adecuado: Muestra dificultades para integrarse en las actividades grupales o prefiere jugar de forma aislada de manera persistente. Adecuado: Participa en los juegos grupales, aunque requiere indicaciones constantes del docente para colaborar con los compañeros. Bueno: Participa activamente y colabora de forma espontánea en la mayoría de los retos propuestos con sus iguales. Excelente: Participa con entusiasmo, ayuda activamente a sus compañeros y fomenta el buen clima grupal durante todos los juegos.
Reconocimiento de logros y valores No adecuado: No identifica los valores de esfuerzo o compañerismo ni muestra interés por los logros propios o ajenos. Adecuado: Identifica algunos momentos positivos de la jornada cuando se le pregunta directamente por el docente. Bueno: Expresa satisfacción por sus logros y es capaz de verbalizar algún aspecto positivo del trabajo de sus compañeros. Excelente: Valora positivamente el esfuerzo colectivo, celebra los éxitos de los demás y muestra una alta autoestima y respeto.

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Página original: https://4docent.es/biblioteca/a-mover-el-esqueleto-olimpiadas-en-el-aula-1aeea1/

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